List<int>数组会随机增加数字,需要根据已有数据确定数据可能的范围

时间: 2024-05-08 17:18:59 浏览: 12
您可以通过遍历整个数组来确定已有数据的范围,然后将范围作为限制条件来生成随机数字。具体实现方法可以使用Random类的Next方法,该方法可以接受一个范围参数,如下所示: ``` Random random = new Random(); int min = 0; int max = 100; foreach(int num in arrayList) { if(num < min) { min = num; } if(num > max) { max = num; } } int randomNum = random.Next(min, max); ``` 在这个例子中,我们遍历已有的数组,找出数组中最小和最大的数,并将它们作为生成随机数时限制的范围。然后使用Random类的Next方法来生成限制在这个范围内的随机数。
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C语言实现用线性表随机生成10个1-100的有顺序的随机数,并输入一个元素插入

好的,我来为您解答。 首先,我们可以使用C语言中的rand()函数来生成随机数,并将它们存储在一个线性表中。具体实现如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_SIZE 10 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; int length; } SqList; void initList(SqList *L) { int i; srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化随机数种子 for (i = 0; i < MAX_SIZE; i++) { L->data[i] = rand() % 100 + 1; // 生成1-100的随机数 } L->length = MAX_SIZE; } void printList(SqList L) { int i; for (i = 0; i < L.length; i++) { printf("%d ", L.data[i]); } printf("\n"); } void insertElem(SqList *L, int elem) { int i, j; if (L->length >= MAX_SIZE) { printf("线性表已满,无法插入元素!\n"); return; } for (i = 0; i < L->length; i++) { if (L->data[i] > elem) { break; } } for (j = L->length - 1; j >= i; j--) { L->data[j + 1] = L->data[j]; } L->data[i] = elem; L->length++; } int main() { SqList L; initList(&L); printf("随机生成的有序线性表为:\n"); printList(L); int elem; printf("请输入要插入的元素:"); scanf("%d", &elem); insertElem(&L, elem); printf("插入后的有序线性表为:\n"); printList(L); return 0; } ``` 以上代码中,我们定义了一个结构体类型`SqList`,它包含一个整型数组`data`和一个表示线性表长度的整型变量`length`。`initList()`函数用于初始化线性表,它通过调用`srand()`函数初始化随机数种子,然后使用`rand()`函数随机生成10个1-100的整数,并将它们存储在`data`数组中。`printList()`函数用于输出线性表中的元素。`insertElem()`函数用于向线性表中插入一个元素,它首先判断线性表是否已满,如果已满则输出提示信息并返回;否则,它从线性表的第一个元素开始遍历,找到第一个大于待插入元素的位置,然后将这个位置后面的元素都向后移动一位,最后将待插入元素插入到这个位置上。 最后,在`main()`函数中,我们先调用`initList()`函数初始化线性表,然后调用`printList()`函数输出线性表中的元素。接着,我们通过`scanf()`函数从标准输入中读取一个整数作为待插入元素,并调用`insertElem()`函数将它插入到线性表中。最后,我们再次调用`printList()`函数输出插入后的线性表。

Unity不重复随机

Unity中实现不重复随机的方法有多种。一种方法是使用HashSet来存储随机数,直到HashSet的大小达到所需的数量为止。可以借用System.Random类生成随机数,并使用HashSet的Add方法来确保不重复。以下是一个示例代码: ```csharp HashSet<int> nums = new HashSet<int>(); System.Random r = new System.Random(); while (nums.Count != 5) { nums.Add(r.Next(0, 5)); } foreach (var item in nums) { Debug.Log(item); } ``` 另一种方法是使用一个总数组和一个输出数组,通过交换元素的方式来实现不重复随机。首先,将总数组填充为连续的数字序列。然后,从总数组中随机选择一个数,并将其与总数组的最后一个数交换位置。每次选择一个数后,将总数组的范围缩小一个,以确保不会重复选择。以下是一个示例代码: ```csharp public int\[\] GetRandomSequence(int total, int n) { int\[\] sequence = new int\[total\]; int\[\] output = new int\[n\]; for (int i = 0; i < total; i++) { sequence\[i\] = i; } int end = total - 1; for (int i = 0; i < n; i++) { int num = UnityEngine.Random.Range(0, end + 1); output\[i\] = sequence\[num\]; sequence\[num\] = sequence\[end\]; end--; } return output; } ``` 还可以使用MathMode类中的GetNoRepeatRandomInList方法来从一个列表中取出不重复的随机数。该方法使用UnityEngine.Random.Range生成随机索引,并从列表中移除已选择的元素。以下是一个示例代码: ```csharp public static T GetNoRepeatRandomInList<T>(ref List<T> list) { int index = UnityEngine.Random.Range(0, list.Count); T result = list\[index\]; list.RemoveAt(index); return result; } ``` 以上是Unity中实现不重复随机的几种方法。您可以根据具体需求选择适合的方法来生成不重复的随机数。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity实现不重复随机数](https://blog.csdn.net/alone_ws/article/details/86588846)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity C# 基础复习19——HashSet(P384)获取不重复随机数](https://blog.csdn.net/weixin_46711336/article/details/124512755)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity 生成不重复随机数](https://blog.csdn.net/qq_36848370/article/details/105816424)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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