基于VCGLIB库的三角网格精简算法

时间: 2023-12-23 21:38:12 浏览: 199
三角网格精简算法是指通过删除网格中的冗余三角面片,从而减少网格的顶点数和面片数,降低模型复杂度的一种算法。基于VCGLIB库的三角网格精简算法,可以采用以下步骤实现: 1.导入模型:使用VCGLIB库中的函数读取模型数据,并将其存储在内存中。 2.计算三角面片质量:对于每个三角面片,计算其质量,质量越差的三角面片越容易被删除。 3.计算顶点的重要性:对于每个顶点,计算其与相邻三角面片的重要性,重要性越低的顶点越容易被删除。 4.删除冗余三角面片:根据三角面片质量和顶点重要性,删除冗余的三角面片,从而减少模型的顶点数和面片数。 5.输出模型:将精简后的模型输出到文件中,以便后续使用。 需要注意的是,基于VCGLIB库的三角网格精简算法需要一定的计算资源,因此在实际应用中需要根据模型的大小和复杂度进行优化。
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基于VCGLIB库的三角网格精简算法及示例代码

基于VCGLIB库的三角网格精简算法的示例代码如下: ``` #include <iostream> #include <vector> #include <vcg/complex/complex.h> #include <vcg/complex/algorithms/clean.h> #include <vcg/complex/algorithms/update/topology.h> #include <vcg/complex/algorithms/update/flag.h> #include <vcg/complex/algorithms/update/selection.h> #include <vcg/complex/algorithms/local_optimization.h> #include <vcg/space/intersection3.h> using namespace vcg; using namespace std; class MyVertex; class MyEdge; class MyFace; struct MyUsedTypes : public UsedTypes< Use<MyVertex>::AsVertexType, Use<MyEdge>::AsEdgeType, Use<MyFace>::AsFaceType>{}; class MyVertex : public Vertex<MyUsedTypes, vertex::Coord3f, vertex::Normal3f, vertex::VFAdj> { public: float importance; // 顶点重要性 }; class MyEdge : public Edge<MyUsedTypes> {}; class MyFace : public Face<MyUsedTypes, face::VertexRef, face::Normal3f, face::VFAdj, face::FFAdj> {}; class MyMesh : public vcg::tri::TriMesh<vector<MyVertex>, vector<MyFace>> {}; // 计算顶点的重要性 void ComputeVertexImportance(MyMesh &mesh) { for (auto &v : mesh.vert) { v.importance = 0.0f; for (auto &vf : v.vf) { auto &f = *vf; float a = (f.P(1) - f.P(0)).Norm(); float b = (f.P(2) - f.P(1)).Norm(); float c = (f.P(0) - f.P(2)).Norm(); float s = (a + b + c) * 0.5f; float area = sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); v.importance += area; } } } // 计算三角面片质量 float ComputeFaceQuality(const MyFace &f) { auto &v0 = *f.V(0); auto &v1 = *f.V(1); auto &v2 = *f.V(2); auto q0 = (v1.P() - v0.P()).Norm(); auto q1 = (v2.P() - v1.P()).Norm(); auto q2 = (v0.P() - v2.P()).Norm(); auto s = (q0 + q1 + q2) / 2.0f; auto area = sqrt(s * (s - q0) * (s - q1) * (s - q2)); auto h0 = 2.0f * area / q0; auto h1 = 2.0f * area / q1; auto h2 = 2.0f * area / q2; auto quality = min(min(h0, h1), h2); return quality; } // 删除冗余三角面片 void SimplifyMesh(MyMesh &mesh, float qualityThreshold, float importanceThreshold) { // 更新拓扑信息 tri::UpdateTopology<MyMesh>::FaceFace(mesh); tri::UpdateTopology<MyMesh>::VertexFace(mesh); // 标记所有三角面片为未选中状态 tri::UpdateFlags<MyMesh>::FaceClear(mesh); tri::UpdateFlags<MyMesh>::VertexClear(mesh); // 计算三角面片质量和顶点重要性 for (auto &f : mesh.face) f.Q() = ComputeFaceQuality(f); ComputeVertexImportance(mesh); // 根据质量和重要性进行三角面片选择 tri::UpdateSelection<MyMesh>::FaceFromQuality(mesh, qualityThreshold); tri::UpdateSelection<MyMesh>::VertexFromFaceLoose<MyVertex>(mesh); for (auto &v : mesh.vert) if (v.IsV() && v.importance < importanceThreshold) v.SetS(); // 删除未选中的三角面片和顶点 tri::Clean<MyMesh>::RemoveFaces(mesh); tri::Clean<MyMesh>::RemoveIsolatedVertices(mesh); } int main(int argc, char *argv[]) { if (argc != 4) { cout << "Usage: " << argv[0] << " input.obj output.obj qualityThreshold importanceThreshold" << endl; return 1; } float qualityThreshold = atof(argv[3]); float importanceThreshold = atof(argv[4]); MyMesh mesh; // 读取模型数据 if (vcg::tri::io::Importer<MyMesh>::Open(mesh, argv[1]) != 0) { // 精简模型 SimplifyMesh(mesh, qualityThreshold, importanceThreshold); // 输出模型数据 if (vcg::tri::io::Exporter<MyMesh>::Save(mesh, argv[2]) != 0) { cout << "Save mesh failed." << endl; return 1; } } else { cout << "Read mesh failed." << endl; return 1; } return 0; } ``` 该示例代码实现了基于VCGLIB库的三角网格精简算法,其主要步骤为: 1.定义MyVertex、MyEdge和MyFace类,分别用于表示顶点、边和面。这些类继承自VCGLIB库中的顶点、边和面类,并添加了一些自定义属性。 2.定义MyMesh类,用于表示三角网格。该类继承自VCGLIB库中的三角网格类,并指定其顶点、面和边类型为MyVertex、MyFace和MyEdge。 3.实现ComputeVertexImportance函数,用于计算每个顶点的重要性。 4.实现ComputeFaceQuality函数,用于计算每个三角面片的质量。 5.实现SimplifyMesh函数,用于精简三角网格。该函数的主要步骤为: (1)更新三角网格的拓扑信息。 (2)计算每个三角面片的质量和每个顶点的重要性。 (3)根据质量和重要性进行三角面片和顶点的选择。 (4)删除未选中的三角面片和顶点。 6.在main函数中,读取输入模型数据,调用SimplifyMesh函数进行精简,并将精简后的模型数据输出到文件中。 需要注意的是,该示例代码中的qualityThreshold和importanceThreshold参数分别表示三角面片的质量阈值和顶点的重要性阈值。如果三角面片的质量或顶点的重要性低于对应的阈值,则会被删除。

基于VCGlib的对非流形三角网格修复的各种算法及对应示例

基于VCGlib的对非流形三角网格修复的算法可以分为以下几种: 1. Loop Subdivision Loop Subdivision是一种基于三角网格的曲面光滑算法,它通过对每个三角形进行细分,生成更多的顶点和面,从而得到一个更加光滑的曲面模型。 示例代码: ```c++ #include <vcg/complex/algorithms/create/platonic.h> #include <vcg/complex/algorithms/update/topology.h> #include <vcg/complex/algorithms/update/bounding.h> #include <vcg/complex/algorithms/clean.h> #include <vcg/complex/algorithms/smooth.h> using namespace vcg; int main() { // 创建一个四面体网格模型 CMeshO mesh; tet::Tetrahedron(mesh); // 对模型进行拓扑更新和边界计算 UpdateTopology<CMeshO>::FaceFace(mesh); UpdateBounding<CMeshO>::Box(mesh); // 清除无效面和顶点 tri::Clean<CMeshO>::RemoveDuplicateVertex(mesh); tri::Clean<CMeshO>::RemoveUnreferencedVertex(mesh); // 进行曲面光滑 tri::Smooth<CMeshO>::Loop(mesh); // 输出结果 tri::io::ExporterOBJ<CMeshO>::Save(mesh, "output.obj", tri::io::Mask::IOM_VERTCOORD); return 0; } ``` 2. Taubin Smoothing Taubin Smoothing是一种基于三角网格的曲面光滑算法,它通过对每个顶点进行迭代式的平滑操作,得到一个更加光滑的曲面模型。与Loop Subdivision相比,Taubin Smoothing具有更好的平滑效果和更短的计算时间。 示例代码: ```c++ #include <vcg/complex/algorithms/create/platonic.h> #include <vcg/complex/algorithms/update/topology.h> #include <vcg/complex/algorithms/update/bounding.h> #include <vcg/complex/algorithms/clean.h> #include <vcg/complex/algorithms/smooth.h> using namespace vcg; int main() { // 创建一个四面体网格模型 CMeshO mesh; tet::Tetrahedron(mesh); // 对模型进行拓扑更新和边界计算 UpdateTopology<CMeshO>::FaceFace(mesh); UpdateBounding<CMeshO>::Box(mesh); // 清除无效面和顶点 tri::Clean<CMeshO>::RemoveDuplicateVertex(mesh); tri::Clean<CMeshO>::RemoveUnreferencedVertex(mesh); // 进行曲面光滑 tri::Smooth<CMeshO>::Taubin(mesh, 0.5, -0.53, 10); // 输出结果 tri::io::ExporterOBJ<CMeshO>::Save(mesh, "output.obj", tri::io::Mask::IOM_VERTCOORD); return 0; } ``` 3. Laplacian Smoothing Laplacian Smoothing是一种基于三角网格的曲面光滑算法,它通过对每个顶点进行迭代式的平移操作,得到一个更加光滑的曲面模型。与Taubin Smoothing相比,Laplacian Smoothing具有更简单的实现和更快的计算速度。 示例代码: ```c++ #include <vcg/complex/algorithms/create/platonic.h> #include <vcg/complex/algorithms/update/topology.h> #include <vcg/complex/algorithms/update/bounding.h> #include <vcg/complex/algorithms/clean.h> #include <vcg/complex/algorithms/smooth.h> using namespace vcg; int main() { // 创建一个四面体网格模型 CMeshO mesh; tet::Tetrahedron(mesh); // 对模型进行拓扑更新和边界计算 UpdateTopology<CMeshO>::FaceFace(mesh); UpdateBounding<CMeshO>::Box(mesh); // 清除无效面和顶点 tri::Clean<CMeshO>::RemoveDuplicateVertex(mesh); tri::Clean<CMeshO>::RemoveUnreferencedVertex(mesh); // 进行曲面光滑 tri::Smooth<CMeshO>::Laplacian(mesh, 0.5, 10); // 输出结果 tri::io::ExporterOBJ<CMeshO>::Save(mesh, "output.obj", tri::io::Mask::IOM_VERTCOORD); return 0; } ``` 以上是基于VCGlib的对非流形三角网格修复的算法及对应示例,希望能对你有所帮助。

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