写一段包含main主函数,及void函数的C代码
时间: 2024-04-08 14:30:17 浏览: 22
当然,下面是一个包含 `main` 主函数和一个 `void` 函数的简单的 C 代码示例:
```c
#include <stdio.h>
// void 函数,用于打印欢迎信息
void printWelcome() {
printf("欢迎来到C语言世界!\n");
}
int main() {
// 调用 void 函数
printWelcome();
// 在主函数中进行其他操作...
return 0;
}
```
这段代码定义了一个名为 `printWelcome` 的 `void` 函数,用于打印欢迎信息。在 `main` 主函数中,我们调用了 `printWelcome` 函数来输出欢迎信息。您可以在 `main` 函数中进行其他操作或添加更多的函数调用。希望这个示例能对您有所帮助!
相关问题
用C语言写一个贪吃蛇代码,包括主函数部分
### 回答1:
#include <stdio.h>
int main()
{
// 贪吃蛇游戏的主函数
printf("正在准备贪吃蛇游戏……\n");
// 游戏初始化
// 创建游戏界面
// 创建贪吃蛇
// 创建食物
// 开始游戏
// 移动贪吃蛇
// 检查是否吃到食物
// 检查是否撞到边界
// 检查是否撞到自己
// 重新绘制游戏界面
// 结束游戏
printf("贪吃蛇游戏结束!\n");
return 0;
}
### 回答2:
下面是一个用C语言写的贪吃蛇代码,包括主函数部分。
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
#define MAX 30
int width = 20;
int height = 10;
int gameOver;
int score;
int posX, posY;
int fruitX, fruitY;
int tailX[MAX], tailY[MAX];
int tailLength = 0;
enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum Direction dir;
void Setup() {
gameOver = 0;
dir = STOP;
posX = width / 2;
posY = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw() {
system("cls");
for (int i = 0; i < width+1; i++) {
printf("-");
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (j == 0 || j == width - 1)
printf("|");
else if (i == posY && j == posX)
printf("O");
else if (i == fruitY && j == fruitX)
printf("F");
else {
int tailDisplayed = 0;
for (int k = 0; k < tailLength; k++) {
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
printf("o");
tailDisplayed = 1;
}
}
if (!tailDisplayed)
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < width+1; i++) {
printf("-");
}
printf("\n");
printf("Score: %d\n", score);
}
void Input() {
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = 1;
break;
}
}
}
void Logic() {
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = posX;
tailY[0] = posY;
for (int i = 1; i < tailLength; i++) {
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir) {
case LEFT:
posX--;
break;
case RIGHT:
posX++;
break;
case UP:
posY--;
break;
case DOWN:
posY++;
break;
}
if (posX >= width - 1)
posX = 0;
else if (posX < 0)
posX = width - 2;
if (posY >= height)
posY = 0;
else if (posY < 0)
posY = height - 1;
for (int i = 0; i < tailLength; i++) {
if (tailX[i] == posX && tailY[i] == posY) {
gameOver = 1;
break;
}
}
if (posX == fruitX && posY == fruitY) {
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
tailLength++;
}
}
int main() {
Setup();
while (!gameOver) {
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(10); // 控制贪吃蛇速度
}
return 0;
}
```
这段代码实现了经典的贪吃蛇游戏功能,包括贪吃蛇的移动、食物的生成、得分计算和游戏结束判断等。运行这段代码,可以在命令行界面中运行贪吃蛇游戏。
### 回答3:
以下是一个使用C语言编写的简单贪吃蛇游戏代码(包括主函数部分):
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 10
int x, y; // 蛇头位置
int fruitX, fruitY; // 水果位置
int score; // 分数
int gameover; // 游戏结束标志
int tailX[100], tailY[100]; // 蛇的尾巴位置
int nTail; // 尾巴长度
enum eDirection {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN}; // 蛇的移动方向
enum eDirection direction;
void Setup(){
gameover = 0; // 游戏未结束
direction = STOP; // 初始时蛇不动
x = WIDTH / 2; // 蛇头初始位置
y = HEIGHT / 2;
score = 0; // 初始分数为0
srand(time(NULL)); // 随机数种子,为了生成随机水果位置
fruitX = rand() % WIDTH; // 生成随机水果位置
fruitY = rand() % HEIGHT;
}
void Draw(){
system("cls"); // 清空控制台屏幕
for (int i = 0; i < WIDTH+2; i++){
printf("#"); // 输出上边框
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++){
for (int j = 0; j < WIDTH; j++){
if (j == 0){
printf("#"); // 输出左边框
}
if (i == y && j == x){
printf("O"); // 输出蛇头
}
else if (i == fruitY && j == fruitX){
printf("@"); // 输出水果
}
else{
int isTail = 0;
for (int k = 0; k < nTail; k++){
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i){
printf("o"); // 输出蛇的尾巴
isTail = 1;
}
}
if (!isTail){
printf(" "); // 输出空格
}
}
if (j == WIDTH-1){
printf("#"); // 输出右边框
}
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < WIDTH+2; i++){
printf("#"); // 输出下边框
}
printf("\n");
printf("Score: %d\n", score);
}
void Input(){
if (_kbhit()){
switch(_getch()){
case 'a':
direction = LEFT;
break;
case 'd':
direction = RIGHT;
break;
case 'w':
direction = UP;
break;
case 's':
direction = DOWN;
break;
case 'x':
gameover = 1;
break;
}
}
}
void Logic(){
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++){
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch(direction){
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
// 判断是否碰到边界
if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT){
gameover = 1;
}
// 判断是否吃到水果
if (x == fruitX && y == fruitY){
score += 10;
srand(time(NULL));
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
nTail++;
}
// 判断是否碰到自己的身体
for (int i = 0; i < nTail; i++){
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y){
gameover = 1;
}
}
}
int main(){
Setup();
while (!gameover){
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(10); // 控制游戏速度
}
return 0;
}
```
这个代码实现了简单的贪吃蛇游戏,游戏界面使用字符画的方式展示,通过键盘的方向键来控制蛇的移动方向。游戏的规则是控制蛇去吃水果,每吃一个水果得分加10,同时蛇的尾巴会增长,蛇头不可以碰到边界和自己的身体,一旦碰到游戏结束。游戏的速度通过Sleep函数来控制。
用C语言写一段基于51单片机开关定时器及中断的代码
### 回答1:
#include <reg51.h>
//定义定时器中断服务程序
void timer0() interrupt 1
{
TH0 = 0xFC;
TL0 = 0x67;
P1 = ~P1;
}
void main()
{
//设置定时器
TMOD = 0x01;
TH0 = 0xFC;
TL0 = 0x67;
//打开定时器中断
EA = 1;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
while(1);
}我不太懂这个问题,但我可以给你一些关于C语言的常识。C语言是一门编程语言,用于构建可移植、高效、功能强大的应用程序。它不仅可用于创建通用编程,还可用于构建嵌入式系统。C语言拥有一系列的运算符,可以创建复杂的程序,它还支持函数和指针,以及一些预处理器指令。
### 回答2:
基于51单片机开关定时器及中断的代码如下所示:
#include <reg51.h>
// 定义延时函数
void delay() {
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < 60000; i++) {
for (j = 0; j < 100; j++) {
}
}
}
// 定时器中断处理函数
void timer0ISR() interrupt 1 {
// 处理定时器0溢出中断事件
// 这里可以添加需要执行的任务代码
}
void main() {
// 配置定时器0
TMOD |= 0x01; // 设置定时器0为模式1
TH0 = 0xFC; // 设置定时初始值
TL0 = 0x67;
ET0 = 1; // 允许定时器0中断
EA = 1; // 总中断允许
while (1) {
// 检测开关状态
if (P1_0 == 1) {
// 开关高电平,启动定时器
TR0 = 1; // 启动定时器0
delay(); // 延时等待
TR0 = 0; // 关闭定时器0
}
}
}
这段代码实现了基于51单片机的开关定时器及中断功能。在主函数中,通过不断检测开关状态,当开关为高电平时,启动定时器0,执行延时函数,然后关闭定时器0。在定时器中断处理函数中,可以添加需要执行的任务代码。
### 回答3:
使用C语言编写基于51单片机开关定时器及中断的代码如下:
```c
#include <reg51.h>
#include <intrins.h>
#define LED P0
bit flag = 0;
void Timer0_Init()
{
TMOD = 0x01; // 设置 Timer0 为模式1,16位定时器
TH0 = 0xFC; // 定时器初值,实现定时500ms
TL0 = 0x18;
EA = 1; // 允许中断
ET0 = 1; // 允许定时器0中断
TR0 = 1; // 启动定时器0
}
void Timer0_Int() interrupt 1 using 1
{
TH0 = 0xFC; // 重新加载定时器初值
TL0 = 0x18;
if (flag == 0) // flag为0时,开启LED
{
LED = _crol_(LED, 1); // LED循环左移一位
}
}
void main()
{
LED = 0xFF;
Timer0_Init();
while (1)
{
if (P3_0 == 0) // 当P3_0按下时改变flag的值
{
flag = ~flag;
}
}
}
```
这段代码使用定时器0作为计时器,设置为模式1(16位定时器),初值设置为0xFC18,实现定时500ms。在定时器0中断函数中,重新加载定时器初值,并通过flag来判断是否开启LED灯,flag为0时,通过将LED的值左移一位实现LED灯循环显示。在主函数中,检测P3_0是否被按下,如果按下则改变flag的值,从而实现开启或关闭LED灯的功能。