写一段包含main主函数,及void函数的C代码

时间: 2024-04-08 14:30:17 浏览: 22
当然,下面是一个包含 `main` 主函数和一个 `void` 函数的简单的 C 代码示例: ```c #include <stdio.h> // void 函数,用于打印欢迎信息 void printWelcome() { printf("欢迎来到C语言世界!\n"); } int main() { // 调用 void 函数 printWelcome(); // 在主函数中进行其他操作... return 0; } ``` 这段代码定义了一个名为 `printWelcome` 的 `void` 函数,用于打印欢迎信息。在 `main` 主函数中,我们调用了 `printWelcome` 函数来输出欢迎信息。您可以在 `main` 函数中进行其他操作或添加更多的函数调用。希望这个示例能对您有所帮助!
相关问题

用C语言写一个贪吃蛇代码,包括主函数部分

### 回答1: #include <stdio.h> int main() { // 贪吃蛇游戏的主函数 printf("正在准备贪吃蛇游戏……\n"); // 游戏初始化 // 创建游戏界面 // 创建贪吃蛇 // 创建食物 // 开始游戏 // 移动贪吃蛇 // 检查是否吃到食物 // 检查是否撞到边界 // 检查是否撞到自己 // 重新绘制游戏界面 // 结束游戏 printf("贪吃蛇游戏结束!\n"); return 0; } ### 回答2: 下面是一个用C语言写的贪吃蛇代码,包括主函数部分。 ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <Windows.h> #define MAX 30 int width = 20; int height = 10; int gameOver; int score; int posX, posY; int fruitX, fruitY; int tailX[MAX], tailY[MAX]; int tailLength = 0; enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum Direction dir; void Setup() { gameOver = 0; dir = STOP; posX = width / 2; posY = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width+1; i++) { printf("-"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0 || j == width - 1) printf("|"); else if (i == posY && j == posX) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int tailDisplayed = 0; for (int k = 0; k < tailLength; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); tailDisplayed = 1; } } if (!tailDisplayed) printf(" "); } } printf("\n"); } for (int i = 0; i < width+1; i++) { printf("-"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = posX; tailY[0] = posY; for (int i = 1; i < tailLength; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: posX--; break; case RIGHT: posX++; break; case UP: posY--; break; case DOWN: posY++; break; } if (posX >= width - 1) posX = 0; else if (posX < 0) posX = width - 2; if (posY >= height) posY = 0; else if (posY < 0) posY = height - 1; for (int i = 0; i < tailLength; i++) { if (tailX[i] == posX && tailY[i] == posY) { gameOver = 1; break; } } if (posX == fruitX && posY == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; tailLength++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); // 控制贪吃蛇速度 } return 0; } ``` 这段代码实现了经典的贪吃蛇游戏功能,包括贪吃蛇的移动、食物的生成、得分计算和游戏结束判断等。运行这段代码,可以在命令行界面中运行贪吃蛇游戏。 ### 回答3: 以下是一个使用C语言编写的简单贪吃蛇游戏代码(包括主函数部分): ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 10 int x, y; // 蛇头位置 int fruitX, fruitY; // 水果位置 int score; // 分数 int gameover; // 游戏结束标志 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇的尾巴位置 int nTail; // 尾巴长度 enum eDirection {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN}; // 蛇的移动方向 enum eDirection direction; void Setup(){ gameover = 0; // 游戏未结束 direction = STOP; // 初始时蛇不动 x = WIDTH / 2; // 蛇头初始位置 y = HEIGHT / 2; score = 0; // 初始分数为0 srand(time(NULL)); // 随机数种子,为了生成随机水果位置 fruitX = rand() % WIDTH; // 生成随机水果位置 fruitY = rand() % HEIGHT; } void Draw(){ system("cls"); // 清空控制台屏幕 for (int i = 0; i < WIDTH+2; i++){ printf("#"); // 输出上边框 } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++){ for (int j = 0; j < WIDTH; j++){ if (j == 0){ printf("#"); // 输出左边框 } if (i == y && j == x){ printf("O"); // 输出蛇头 } else if (i == fruitY && j == fruitX){ printf("@"); // 输出水果 } else{ int isTail = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++){ if (tailX[k] == j && tailY[k] == i){ printf("o"); // 输出蛇的尾巴 isTail = 1; } } if (!isTail){ printf(" "); // 输出空格 } } if (j == WIDTH-1){ printf("#"); // 输出右边框 } } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH+2; i++){ printf("#"); // 输出下边框 } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input(){ if (_kbhit()){ switch(_getch()){ case 'a': direction = LEFT; break; case 'd': direction = RIGHT; break; case 'w': direction = UP; break; case 's': direction = DOWN; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void Logic(){ int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++){ prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch(direction){ case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } // 判断是否碰到边界 if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT){ gameover = 1; } // 判断是否吃到水果 if (x == fruitX && y == fruitY){ score += 10; srand(time(NULL)); fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; nTail++; } // 判断是否碰到自己的身体 for (int i = 0; i < nTail; i++){ if (tailX[i] == x && tailY[i] == y){ gameover = 1; } } } int main(){ Setup(); while (!gameover){ Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); // 控制游戏速度 } return 0; } ``` 这个代码实现了简单的贪吃蛇游戏,游戏界面使用字符画的方式展示,通过键盘的方向键来控制蛇的移动方向。游戏的规则是控制蛇去吃水果,每吃一个水果得分加10,同时蛇的尾巴会增长,蛇头不可以碰到边界和自己的身体,一旦碰到游戏结束。游戏的速度通过Sleep函数来控制。

用C语言写一段基于51单片机开关定时器及中断的代码

### 回答1: #include <reg51.h> //定义定时器中断服务程序 void timer0() interrupt 1 { TH0 = 0xFC; TL0 = 0x67; P1 = ~P1; } void main() { //设置定时器 TMOD = 0x01; TH0 = 0xFC; TL0 = 0x67; //打开定时器中断 EA = 1; ET0 = 1; TR0 = 1; while(1); }我不太懂这个问题,但我可以给你一些关于C语言的常识。C语言是一门编程语言,用于构建可移植、高效、功能强大的应用程序。它不仅可用于创建通用编程,还可用于构建嵌入式系统。C语言拥有一系列的运算符,可以创建复杂的程序,它还支持函数和指针,以及一些预处理器指令。 ### 回答2: 基于51单片机开关定时器及中断的代码如下所示: #include <reg51.h> // 定义延时函数 void delay() { unsigned int i, j; for (i = 0; i < 60000; i++) { for (j = 0; j < 100; j++) { } } } // 定时器中断处理函数 void timer0ISR() interrupt 1 { // 处理定时器0溢出中断事件 // 这里可以添加需要执行的任务代码 } void main() { // 配置定时器0 TMOD |= 0x01; // 设置定时器0为模式1 TH0 = 0xFC; // 设置定时初始值 TL0 = 0x67; ET0 = 1; // 允许定时器0中断 EA = 1; // 总中断允许 while (1) { // 检测开关状态 if (P1_0 == 1) { // 开关高电平,启动定时器 TR0 = 1; // 启动定时器0 delay(); // 延时等待 TR0 = 0; // 关闭定时器0 } } } 这段代码实现了基于51单片机的开关定时器及中断功能。在主函数中,通过不断检测开关状态,当开关为高电平时,启动定时器0,执行延时函数,然后关闭定时器0。在定时器中断处理函数中,可以添加需要执行的任务代码。 ### 回答3: 使用C语言编写基于51单片机开关定时器及中断的代码如下: ```c #include <reg51.h> #include <intrins.h> #define LED P0 bit flag = 0; void Timer0_Init() { TMOD = 0x01; // 设置 Timer0 为模式1,16位定时器 TH0 = 0xFC; // 定时器初值,实现定时500ms TL0 = 0x18; EA = 1; // 允许中断 ET0 = 1; // 允许定时器0中断 TR0 = 1; // 启动定时器0 } void Timer0_Int() interrupt 1 using 1 { TH0 = 0xFC; // 重新加载定时器初值 TL0 = 0x18; if (flag == 0) // flag为0时,开启LED { LED = _crol_(LED, 1); // LED循环左移一位 } } void main() { LED = 0xFF; Timer0_Init(); while (1) { if (P3_0 == 0) // 当P3_0按下时改变flag的值 { flag = ~flag; } } } ``` 这段代码使用定时器0作为计时器,设置为模式1(16位定时器),初值设置为0xFC18,实现定时500ms。在定时器0中断函数中,重新加载定时器初值,并通过flag来判断是否开启LED灯,flag为0时,通过将LED的值左移一位实现LED灯循环显示。在主函数中,检测P3_0是否被按下,如果按下则改变flag的值,从而实现开启或关闭LED灯的功能。

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