input stem
时间: 2024-01-18 08:03:08 浏览: 241
input stem是指神经网络中的输入层,它通常用于对输入数据进行预处理和特征提取。在ResNet中,input stem是指网络的前几层,用于对输入图像进行卷积和池化操作,以提取图像的低级特征。在不同版本的ResNet中,input stem的设计可能会有所不同,例如可以使用不同的卷积核大小、步长和通道数等。通过修改input stem的设计,可以改变网络的输入特征表示,从而影响网络的性能和适用场景。在ResNet中,可以通过设置input_stem_dict来选择不同版本的input stem,并通过参数version来指定所选版本。
相关问题
input_var = input_var.to(device) output = model(input_var) if args.arch == 'StrainNet_h' or args.arch == 'StrainNet_l': output = torch.nn.functional.interpolate(input=output, scale_factor=2, mode='bilinear') output_to_write = output.data.cpu() output_to_write = output_to_write.numpy() disp_x = output_to_write[0,0,:,:] disp_x = - disp_x * args.div_flow + 1 disp_y = output_to_write[0,1,:,:] disp_y = - disp_y * args.div_flow + 1 filenamex = save_path/'{}{}'.format(img1_file.stem[:-1], '_disp_x') filenamey = save_path/'{}{}'.format(img1_file.stem[:-1], '_disp_y') np.savetxt(filenamex + '.csv', disp_x,delimiter=',') np.savetxt(filenamey + '.csv', disp_y,delimiter=',')
这段代码是将模型的输出结果进行处理,并将处理后的结果保存到文件中。
首先,`input_var`变量被移动到指定的设备上,以便在设备上进行计算。
然后,使用模型对`input_var`进行前向传播,得到输出结果`output`。
接下来,根据`args.arch`的值判断模型的架构,如果是`StrainNet_h`或者`StrainNet_l`,则对输出结果进行双线性插值,使用`torch.nn.functional.interpolate`函数对`output`进行插值操作,将其尺寸缩放为原来的两倍。
然后,将输出结果转移到CPU上,并将其转换为NumPy数组,存储在`output_to_write`中。
接着,从`output_to_write`中提取出位移场的x分量和y分量,并进行一些后续处理操作。在这段代码中,通过乘以`args.div_flow`并取负数,再加上1来还原位移场的值。
最后,根据输入图像文件的名称生成保存位移场数据的文件名,并将位移场数据保存为CSV文件。
总结来说,这段代码的作用是将模型输出的位移场数据进行处理和保存。其中包括对输出进行插值、还原位移场的值、生成文件名和保存数据等操作。
虚幻引擎5 配置stem vr
虚幻引擎5 (Unreal Engine 5) 支持VR技术,包括与Stem VR平台的集成。Stem是一款专为教育和娱乐设计的混合现实头戴设备,用户可以在虚拟环境中体验沉浸式的游戏和学习内容。要配置虚幻引擎5以支持Stem VR,你需要做以下步骤:
1. **安装插件**:首先确保在UE5项目中安装了Stem SDK,这通常可以从Stem官网获取,按照官方文档指示安装。
2. **启用VR支持**:在工程设置(Engine > Project Settings)中,进入"Input"类别,然后启用"VR"选项,选择你的Stem VR平台作为输入源。
3. **创建VR场景**:使用UE5的VR工具,如Scene Composer,创建VR专有的交互和布局。
4. **调试和优化**:测试游戏在Stem VR下的运行情况,确保图形性能良好,同时处理好头动追踪、空间定位等VR特定问题。
5. **适配Stem控制器**:将Stem控制器的行为映射到游戏中相应的交互元素上,让玩家能够自然地控制游戏。
6. **兼容性和验证**:确认你的游戏在实际Stem硬件上能顺利运行,并通过Stem提供的开发者工具进行兼容性和性能检查。
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