unity 代码设置图层
时间: 2023-12-19 16:05:01 浏览: 159
UG图层设置
在Unity中,可以使用代码来设置图层。有多种方法可以实现这个目标。其中一种方法是通过修改物体的SiblingIndex来改变其在父物体中的层级顺序。可以使用Transform类的SetSiblingIndex方法来实现这一点。引用中的代码示例展示了如何使用该方法来修改UI背景图的层级。
另一种方法是使用Unity编辑器自动添加图层的功能。可以在类上添加[InitializeOnLoad]属性,并使用标记方法来自动添加图层。在引用中的代码示例中,通过添加[InitializeOnLoad]属性和使用AutoAddLayer方法,可以在加载时自动添加图层。
需要注意的是,在使用代码设置图层时,要确保图层的顺序正确,以防止出现意外结果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Unity通过代码添加层Layer](https://blog.csdn.net/qq_36927288/article/details/86627948)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Unity中代码修改UI层级关系](https://blog.csdn.net/qq_34444468/article/details/85599486)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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