ShaderToy画三角
时间: 2023-09-04 11:10:21 浏览: 68
您好!要在ShaderToy上绘制一个三角形,您可以使用片段着色器来实现。以下是一个示例代码,可以绘制一个简单的三角形:
```glsl
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
// 将屏幕坐标转换为范围在-1到1之间的标准化坐标
vec2 uv = (2.0*fragCoord-iResolution.xy)/iResolution.y;
// 定义三角形的三个顶点
vec2 v0 = vec2(0.0, 0.5);
vec2 v1 = vec2(-0.5, -0.5);
vec2 v2 = vec2(0.5, -0.5);
// 使用barycentric坐标插值计算像素颜色
float area = abs((v1.x-v0.x)*(v2.y-v0.y) - (v2.x-v0.x)*(v1.y-v0.y));
float w0 = abs((v1.x-v2.x)*(uv.y-v2.y) - (uv.x-v2.x)*(v1.y-v2.y)) / area;
float w1 = abs((v2.x-v0.x)*(uv.y-v0.y) - (uv.x-v0.x)*(v2.y-v0.y)) / area;
float w2 = abs((v0.x-v1.x)*(uv.y-v1.y) - (uv.x-v1.x)*(v0.y-v1.y)) / area;
// 设置三角形颜色
vec3 color = vec3(1.0, 0.0, 0.0); // 红色
fragColor = vec4(color, 1.0);
}
```
将上述代码粘贴到ShaderToy的编辑器中,您将看到一个绘制了一个红色三角形的效果。您可以根据需要调整顶点坐标和颜色。希望这可以帮助到您!