circle3D.layers.enable(1);
时间: 2024-03-11 15:51:02 浏览: 22
当您调用 `circle3D.layers.enable(1)` 时,它启用了圆形网格对象的第一个层(即第一个二进制位为 1 的层)。
默认情况下,`THREE.Scene` 和 `THREE.Object3D` 对象的层都是禁用的,它们不会对渲染器产生任何影响。但是,您可以选择启用它们的某些层,以便在渲染时只渲染特定层中的对象。
例如,如果您有多个圆形网格对象,并且您希望只在特定层中渲染其中的一些对象,您可以将这些对象分配到不同的层中,并在渲染时仅启用相应的层。
以下是一个将圆形网格对象分配到不同层中的示例代码:
```
// 创建两个圆形网格对象
const circle1 = new THREE.Mesh( geometry, material );
const circle2 = new THREE.Mesh( geometry, material );
// 将一个圆形网格对象分配到第一个层中
circle1.layers.enable( 1 );
// 将另一个圆形网格对象分配到第二个层中
circle2.layers.enable( 2 );
// 将这两个圆形网格对象添加到场景中
scene.add( circle1 );
scene.add( circle2 );
```
在上面的示例代码中,我们将第一个圆形网格对象分配到第一个层中,将第二个圆形网格对象分配到第二个层中。然后,在渲染时,您可以选择启用特定的层,以便只渲染在该层中的对象:
```
// 仅启用第一个层,渲染第一个圆形网格对象
renderer.render( scene, camera );
renderer.autoClear = false;
renderer.clearDepth();
circle1.visible = false;
renderer.render( scene, camera );
```
请注意,为了仅渲染第一个圆形网格对象,我们禁用了第二个圆形网格对象,并在渲染之前调用了 `renderer.clearDepth()` 方法,以确保在渲染第一个圆形网格对象时不会遮挡第二个圆形网格对象。