你用python写出代码来,用pycharm软件,解释器为3.7版本

时间: 2024-03-11 08:47:45 浏览: 12
好的,以下是用Python实现的乓球游戏代码,你可以在PyCharm软件上运行。注意,代码中的注释可以帮助你理解每个函数和变量的作用。 ```python import pygame import sys # 定义游戏屏幕尺寸 WIN_WIDTH = 800 WIN_HEIGHT = 600 # 定义乒乓球和球拍的尺寸 BALL_SIZE = 20 PAD_WIDTH = 100 PAD_HEIGHT = 20 # 定义球拍的移动速度 PAD_SPEED = 5 # 定义球拍与屏幕边缘之间的距离 PAD_MARGIN = 20 # 定义球拍颜色和乒乓球颜色 PAD_COLOR = (255, 255, 255) BALL_COLOR = (255, 255, 255) # 定义字体大小和颜色 FONT_SIZE = 36 FONT_COLOR = (255, 255, 255) # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏屏幕 screen = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('Ping Pong Game') # 创建字体 font = pygame.font.SysFont(None, FONT_SIZE) def draw_text(text, x, y): """绘制文本""" text_obj = font.render(text, True, FONT_COLOR) text_rect = text_obj.get_rect() text_rect.centerx = x text_rect.centery = y screen.blit(text_obj, text_rect) def draw_ball(ball_x, ball_y): """绘制乒乓球""" pygame.draw.circle(screen, BALL_COLOR, (ball_x, ball_y), BALL_SIZE // 2) def draw_paddle(paddle_x, paddle_y): """绘制球拍""" pygame.draw.rect(screen, PAD_COLOR, (paddle_x, paddle_y, PAD_WIDTH, PAD_HEIGHT)) def move_paddle(paddle_x, paddle_speed): """移动球拍""" keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: paddle_x -= paddle_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: paddle_x += paddle_speed # 限制球拍的移动范围 if paddle_x < PAD_MARGIN: paddle_x = PAD_MARGIN if paddle_x > WIN_WIDTH - PAD_MARGIN - PAD_WIDTH: paddle_x = WIN_WIDTH - PAD_MARGIN - PAD_WIDTH return paddle_x def move_ball(ball_x, ball_y, ball_speed_x, ball_speed_y, paddle_x, paddle_y): """移动乒乓球""" ball_x += ball_speed_x ball_y += ball_speed_y # 判断乒乓球是否碰到左右边缘 if ball_x <= BALL_SIZE // 2 or ball_x >= WIN_WIDTH - BALL_SIZE // 2: ball_speed_x = -ball_speed_x # 判断乒乓球是否碰到上边缘 if ball_y <= BALL_SIZE // 2: ball_speed_y = -ball_speed_y # 判断乒乓球是否碰到球拍 if ball_y >= paddle_y - BALL_SIZE // 2 and ball_x >= paddle_x - BALL_SIZE // 2 and ball_x <= paddle_x + PAD_WIDTH + BALL_SIZE // 2: ball_speed_y = -ball_speed_y # 判断乒乓球是否落到下边缘 if ball_y >= WIN_HEIGHT - BALL_SIZE // 2: return -1, ball_speed_x, ball_speed_y else: return ball_x, ball_speed_x, ball_speed_y def play_game(): """游戏主循环""" ball_x = WIN_WIDTH // 2 ball_y = WIN_HEIGHT // 2 ball_speed_x = 5 ball_speed_y = 5 paddle_x = WIN_WIDTH // 2 - PAD_WIDTH // 2 paddle_y = WIN_HEIGHT - PAD_MARGIN - PAD_HEIGHT paddle_speed = PAD_SPEED score = 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 按Esc键退出游戏 if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() # 按enter键开始下一轮游戏 if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN: return # 移动球拍 paddle_x = move_paddle(paddle_x, paddle_speed) # 移动乒乓球 ball_x, ball_speed_x, ball_speed_y = move_ball(ball_x, ball_y, ball_speed_x, ball_speed_y, paddle_x, paddle_y) if ball_x == -1: score += 1 ball_x = WIN_WIDTH // 2 ball_y = WIN_HEIGHT // 2 ball_speed_x = 5 ball_speed_y = 5 # 绘制游戏界面 screen.fill((0, 0, 0)) draw_ball(ball_x, ball_y) draw_paddle(paddle_x, paddle_y) draw_text("Score: {}".format(score), WIN_WIDTH // 2, FONT_SIZE) pygame.display.update() # 游戏开始界面 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 按Esc键退出游戏 if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() # 绘制游戏开始界面 screen.fill((0, 0, 0)) draw_text("Ping Pong Game", WIN_WIDTH // 2, WIN_HEIGHT // 2 - FONT_SIZE) draw_text("Press '1' for single player mode", WIN_WIDTH // 2, WIN_HEIGHT // 2 + FONT_SIZE) draw_text("Press '2' for double player mode", WIN_WIDTH // 2, WIN_HEIGHT // 2 + 2 * FONT_SIZE) pygame.display.update() # 选择游戏模式 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_1]: play_game() draw_text("You lose", WIN_WIDTH // 2, WIN_HEIGHT // 2 - FONT_SIZE) draw_text("Press 'Enter' to play again", WIN_WIDTH // 2, WIN_HEIGHT // 2 + FONT_SIZE) pygame.display.update() # 按enter键重新开始游戏 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN: break keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_RETURN]: break elif keys[pygame.K_2]: play_game() draw_text("Player 2 wins", WIN_WIDTH // 2, WIN_HEIGHT // 2 - FONT_SIZE) draw_text("Press 'Enter' to play again", WIN_WIDTH // 2, WIN_HEIGHT // 2 + FONT_SIZE) pygame.display.update() # 按enter键重新开始游戏 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN: break keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_RETURN]: break ```

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