qt5串口阻塞写入读取,不卡界面,用c++

时间: 2023-07-16 10:14:37 浏览: 52
在Qt5中进行串口通信可以使用QSerialPort类。为了避免阻塞UI线程,可以使用Qt的信号和槽机制来处理串口的读写。下面是一个简单的例子: ```cpp // 在头文件中声明QSerialPort对象和相关变量 #include <QtSerialPort/QSerialPort> #include <QByteArray> class SerialPort : public QObject { Q_OBJECT public: explicit SerialPort(QObject *parent = nullptr); signals: void dataReceived(const QByteArray& data); public slots: void writeData(const QByteArray& data); void readData(); private: QSerialPort m_serialPort; }; // 在源文件中实现SerialPort类的相关函数 Serial::SerialPort(QObject *parent) : QObject(parent) { // 设置串口参数 m_serialPort.setBaudRate(QSerialPort::Baud9600); m_serialPort.setDataBits(QSerialPort::Data8); m_serialPort.setParity(QSerialPort::NoParity); m_serialPort.setStopBits(QSerialPort::OneStop); m_serialPort.setFlowControl(QSerialPort::NoFlowControl); // 连接信号和槽 QObject::connect(&m_serialPort, &QSerialPort::readyRead, this, &SerialPort::readData); } void SerialPort::writeData(const QByteArray& data) { // 写入数据 m_serialPort.write(data); } void SerialPort::readData() { // 读取数据 QByteArray data = m_serialPort.readAll(); // 发送信号 emit dataReceived(data); } ``` 在主窗口中,可以创建SerialPort对象,并连接其信号和槽: ```cpp // 在主窗口的头文件中声明SerialPort对象 #include "serialport.h" class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); private slots: void on_pushButton_clicked(); void onDataReceived(const QByteArray& data); private: Ui::MainWindow *ui; SerialPort m_serialPort; }; // 在主窗口的源文件中实现SerialPort对象的相关槽函数 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 连接信号和槽 QObject::connect(&m_serialPort, &SerialPort::dataReceived, this, &MainWindow::onDataReceived); } void MainWindow::on_pushButton_clicked() { // 写入数据 QByteArray data = "Hello World!"; m_serialPort.writeData(data); } void MainWindow::onDataReceived(const QByteArray& data) { // 处理接收到的数据 ui->textEdit->append(data); } ``` 在上面的例子中,当主窗口中的按钮被点击时,调用了SerialPort对象的writeData函数,将数据写入串口。当SerialPort对象接收到数据时,会发出dataReceived信号,主窗口中的onDataReceived函数会被调用,处理接收到的数据,并将其显示在UI界面上。这样就可以实现串口通信,同时不会阻塞UI线程了。

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