unity中有一个vector3的数组sclist,让一个模型按照这些点移动,要保证模型移动平滑匀速,给出代码
时间: 2024-03-27 16:40:58 浏览: 52
如何使用canvas实现匀速移动的矩形.html
可以使用`Vector3.Lerp`函数实现平滑移动,具体实现代码如下:
```csharp
public class MoveAlongPath : MonoBehaviour
{
public Vector3[] sclist; // 存储路径点的数组
public float speed = 5f; // 移动速度
private int currentPointIndex = 0; // 当前路径点的索引
private float distanceToCurrentPoint = 0f; // 当前点的距离
void Update()
{
// 如果已经到达最后一个点,停止移动
if (currentPointIndex >= sclist.Length)
return;
// 计算当前点与下一个点之间的距离
Vector3 currentPoint = sclist[currentPointIndex];
Vector3 nextPoint = sclist[currentPointIndex + 1];
float distanceToNextPoint = Vector3.Distance(currentPoint, nextPoint);
// 计算模型应该移动的距离
float moveDistance = speed * Time.deltaTime;
// 如果当前点与下一个点之间的距离小于等于当前点到模型的距离,就移动到下一个点
if (distanceToNextPoint <= distanceToCurrentPoint + moveDistance)
{
currentPointIndex++;
distanceToCurrentPoint = 0f;
return;
}
// 计算模型移动到下一个点的位置
Vector3 targetPosition = Vector3.Lerp(currentPoint, nextPoint, (distanceToCurrentPoint + moveDistance) / distanceToNextPoint);
// 移动模型
transform.position = targetPosition;
// 更新当前点到模型的距离
distanceToCurrentPoint += moveDistance;
}
}
```
这个脚本可以挂载在需要移动的模型上,通过`sclist`数组指定路径点,`speed`参数控制移动速度。每一帧计算当前点与下一个点之间的距离,然后通过`Vector3.Lerp`函数计算模型应该移动到的位置,实现平滑匀速移动。
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