unity中有一个vector3的数组sclist,让一个模型按照这些点移动,要保证模型移动平滑匀速,给出代码

时间: 2024-03-27 13:40:58 浏览: 12
可以使用`Vector3.Lerp`函数实现平滑移动,具体实现代码如下: ```csharp public class MoveAlongPath : MonoBehaviour { public Vector3[] sclist; // 存储路径点的数组 public float speed = 5f; // 移动速度 private int currentPointIndex = 0; // 当前路径点的索引 private float distanceToCurrentPoint = 0f; // 当前点的距离 void Update() { // 如果已经到达最后一个点,停止移动 if (currentPointIndex >= sclist.Length) return; // 计算当前点与下一个点之间的距离 Vector3 currentPoint = sclist[currentPointIndex]; Vector3 nextPoint = sclist[currentPointIndex + 1]; float distanceToNextPoint = Vector3.Distance(currentPoint, nextPoint); // 计算模型应该移动的距离 float moveDistance = speed * Time.deltaTime; // 如果当前点与下一个点之间的距离小于等于当前点到模型的距离,就移动到下一个点 if (distanceToNextPoint <= distanceToCurrentPoint + moveDistance) { currentPointIndex++; distanceToCurrentPoint = 0f; return; } // 计算模型移动到下一个点的位置 Vector3 targetPosition = Vector3.Lerp(currentPoint, nextPoint, (distanceToCurrentPoint + moveDistance) / distanceToNextPoint); // 移动模型 transform.position = targetPosition; // 更新当前点到模型的距离 distanceToCurrentPoint += moveDistance; } } ``` 这个脚本可以挂载在需要移动的模型上,通过`sclist`数组指定路径点,`speed`参数控制移动速度。每一帧计算当前点与下一个点之间的距离,然后通过`Vector3.Lerp`函数计算模型应该移动到的位置,实现平滑匀速移动。

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