PostMessage(m_hMainWnd,WM_MSG_MAIN_FRAME,0,MSG_TYPE_HOT_RESET_INTERFACE);对应的怎么接收消息
时间: 2023-07-30 20:04:18 浏览: 44
如果你使用 MFC 框架,可以在窗口类的消息映射中添加以下代码:
```
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
ON_MESSAGE(WM_MSG_MAIN_FRAME, OnMainFrameMessage)
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT CMyWnd::OnMainFrameMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 处理消息
int msgType = (int)lParam;
// ...
return 0;
}
```
如果你使用纯 Win32 API,可以在窗口过程函数中处理消息:
```
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_MSG_MAIN_FRAME:
{
// 处理消息
int msgType = (int)lParam;
// ...
return 0;
}
// ...
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
```
相关问题
PostMessage(m_hMainWnd,WM_MSG_MAIN_FRAME,0,MSG_TYPE_HOT_RESET_INTERFACE)
这段代码是 Windows 消息机制中的一种,它的作用是向指定窗口发送一个自定义消息 WM_MSG_MAIN_FRAME,同时携带了两个参数 0 和 MSG_TYPE_HOT_RESET_INTERFACE。
具体解释如下:
- m_hMainWnd:表示要发送消息的窗口句柄,该句柄可以通过 CreateWindowEx 或者 FindWindow 等函数获取。
- WM_MSG_MAIN_FRAME:表示自定义的消息类型,通常情况下 Windows 操作系统定义了很多消息类型,比如 WM_CREATE、WM_PAINT 等,但是我们也可以自定义消息类型,只需要保证消息类型的值不要和系统定义的冲突即可。
- 0 和 MSG_TYPE_HOT_RESET_INTERFACE:表示附加的消息参数,这些参数可以帮助接收方更好地理解消息的含义。
总的来说,这段代码的作用就是向指定窗口发送一个自定义消息,并且附带了一些参数信息,接收方可以根据这些信息来做出相应的处理。
PostMessage(m_hMainWnd,WM_MSG_MAIN_FRAME,0,MSG_TYPE_HOT_RESET_INTERFACE);
这段代码是将消息发送给指定窗口的函数调用,具体含义如下:
- `m_hMainWnd`:指定要发送消息的窗口句柄。
- `WM_MSG_MAIN_FRAME`:消息类型,可以是自定义的消息类型。
- `0`:消息的 wParam 参数,可以是任何一个无符号整数值。
- `MSG_TYPE_HOT_RESET_INTERFACE`:消息的 lParam 参数,可以是任何一个有符号或无符号的整数值。
这段代码的作用是向 `m_hMainWnd` 指定的窗口发送一个自定义的 `WM_MSG_MAIN_FRAME` 消息,并携带两个参数:`wParam` 和 `lParam`。接收到该消息的窗口可以根据参数执行相应的操作,比如重置界面。