//使用定时函数 每隔1秒调用getTime函数
时间: 2024-01-04 07:03:04 浏览: 27
你可以使用 `setInterval` 函数来每隔1秒调用 `getTime` 函数。示例代码如下:
```
// 定义 getTime 函数
function getTime() {
var date = new Date();
var hours = date.getHours();
var minutes = date.getMinutes();
var seconds = date.getSeconds();
var timeString = hours + ':' + minutes + ':' + seconds;
console.log(timeString);
}
// 每隔1秒调用 getTime 函数
setInterval(getTime, 1000);
```
在上面的代码中,`setInterval(getTime, 1000)` 会每隔1秒调用 `getTime` 函数,并输出当前的时间信息。你可以将 `console.log` 替换为你需要的时间处理逻辑。
相关问题
function startTime(){ //使用定时函数 每隔1秒调用getTime函数 /* setInterval("getTime()",1000); */ id=setInterval("getTime()",1000); } function stopTime(){ clearInterval(id); //停止定时函数 }
这是一个JavaScript脚本,其中`startTime()`函数使用`setInterval()`函数来每隔1秒调用`getTime()`函数,并将返回的定时器ID存储在变量`id`中。`stopTime()`函数使用`clearInterval()`函数来停止定时器,具体操作是传递`id`变量作为参数给`clearInterval()`函数。
需要注意的是,这里的`setInterval()`和`clearInterval()`函数的第一个参数是字符串形式的函数名。为了减少不必要的错误,建议使用函数本身而不是字符串,例如:
```
setInterval(getTime, 1000);
```
这样可以避免在跨浏览器兼容性方面出现一些潜在的问题。
使用 requestAnimationFrame 函数 每五秒调用一次数据 代码
可以使用以下代码实现:
```javascript
function fetchData() {
// 这里是获取数据的代码
console.log('获取数据!');
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 每五秒调用一次 fetchData 函数
const now = new Date().getTime();
if (now % 5000 < 60) {
fetchData();
}
}
animate();
```
在这个例子中,我们定义了一个 `fetchData` 函数来获取数据。然后使用 `requestAnimationFrame` 函数创建一个动画循环。在循环中,我们获取当前时间并检查它是否是 5 秒的倍数。如果是,我们调用 `fetchData` 函数来获取数据。
需要注意的是,这个例子中使用了取模运算符 `%` 来计算当前时间是否是 5 秒的倍数。这是因为 `requestAnimationFrame` 的回调函数并不是精确的每帧调用一次,而是基于浏览器的刷新率进行调用。因此,我们需要使用时间来控制函数的调用次数。