JFrame frame = new JFrame(); JOptionPane optionPane = new JOptionPane(MESSAGE, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, JOptionPane.DEFAULT_OPTION, null, new Object[]{}, null); JDialog dialog = new JDialog(frame, "Popup Box", true); dialog.setContentPane(optionPane); Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() { int countdown = COUNTDOWN_SECONDS; @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { countdown--; optionPane.setMessage(MESSAGE + " (Closing in " + countdown + " seconds)"); if (countdown <= 0) { ((Timer) e.getSource()).stop(); dialog.dispose(); } } }); timer.start(); dialog.pack(); dialog.setVisible(true);,执行后关闭进程

时间: 2023-05-29 07:07:52 浏览: 101
该代码段创建了一个带有倒计时的弹出窗口。当代码执行时,它会: 1. 创建一个 JFrame 对象(frame)。 2. 使用 JOptionPane 创建一个带有消息、信息类型和默认选项的对话框。 3. 创建一个 JDialog 对象(dialog),并将 JOptionPane 设置为其内容面板。 4. 创建一个 Timer 对象(timer),并在每秒钟触发一次。 5. 在 Timer 的 ActionListener 中,更新倒计时的值,并将消息文本更新为新的倒计时值。 6. 如果倒计时为零,则停止 Timer 并关闭对话框。 7. 打包并显示对话框。 8. 代码执行完毕后,进程将被关闭。 注意:该代码片段中的 MESSAGE 和 COUNTDOWN_SECONDS 变量需要在代码中定义或替换为实际的值。
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JFrame jf = new JFrame("功能界面"); jf.setBounds(0, 0, 700, 600); jf.setVisible(true); jf.setLayout(null); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JButton b1 = new JButton("图书入库"); b1.setBounds(20, 90, 150, 80); JButton b2 = new JButton("图书查询"); b2.setBounds(20, 210, 150, 80); JButton b3 = new JButton("图书修改"); b3.setBounds(500, 90, 150, 80); JButton b5 = new JButton("办理借阅证登记"); b5.setBounds(20, 330, 150, 80); JButton b6 = new JButton("图书借阅管理"); b6.setBounds(500, 210, 150, 80); JButton b4 = new JButton("图书删除"); b4.setBounds(500, 330, 150, 80); JButton b7 = new JButton("退出系统"); b7.setBounds(560, 20, 90, 30); ta.setBounds(190, 90, 290, 320); txt.setBounds(120,450,300,30); JButton b8 = new JButton("确定"); b8.setBounds(440,450,70,30); JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu menuManage = new JMenu("图书管理"); JMenu menuAbout = new JMenu("关于系统"); JMenuItem item1 = new JMenuItem("图书列表"); menuManage.add(item1); item1.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { JFrame frame = new JFrame("图书列表"); frame.setSize(600, 400); frame.setLocationRelativeTo(null); ListPanel listPanel = new ListPanel(); frame.add(listPanel); frame.setVisible(true); } }); ActionListener act = new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource().equals(b1)) { insertNewbook(); }else if(e.getSource().equals(b3)) { updatebook(); }else if(e.getSource().equals(b4)) { String bid = txt.getText(); if(bid!=null) { if(dbDao.delelteBook(bid)){ int user = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "图书删除成功","提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION); }else{ int user = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "图书删除失败","提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION); } }else { return; }部分代码,点击图书删除按钮会直接弹窗提示删除失败并且bid是空值,该怎么获取输入的值并将它传入删除图书方法

你需要在按钮的监听器中获取文本框中的值,并将其传递给删除图书的方法。可以通过以下方式实现: ``` if(e.getSource().equals(b4)) { String bid = txt.getText(); // 获取文本框中的值 if(bid!=null && !bid.isEmpty()) { // 判断值是否为空 if(dbDao.delelteBook(bid)){ int user = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "图书删除成功","提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION); }else{ int user = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "图书删除失败","提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION); } }else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入图书编号", "提示", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); } } ``` 在获取值后,需要判断其是否为空,如果为空则弹窗提示用户输入图书编号。如果不为空,则调用删除图书的方法。

package text6; import java.sql.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class domo extends JFrame implements ActionListener{ Connection con; Statement cmd; ResultSet rs; String url="jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/support"; String driver="com.mysql.jdbc.Driver"; JPanel jp1=new JPanel(); JPanel jp2=new JPanel(); JLabel lbl_no=new JLabel("学号"); JLabel lbl_name=new JLabel("姓名"); JLabel lbl_birth=new JLabel("生日"); JLabel lbl_sex=new JLabel("性别"); JLabel lbl_study=new JLabel("学情"); JLabel lbl_live=new JLabel("宿舍"); JTextField txt_no=new JTextField(20); JTextField txt_name=new JTextField(20); JTextField txt_birth=new JTextField(20); JTextField txt_sex=new JTextField(20); JTextField txt_study=new JTextField(20); JTextField txt_live=new JTextField(20); JButton btn_add=new JButton("新增"); JButton btn_delete=new JButton("删除"); JButton btn_update=new JButton("更新"); public domo(){ jp1.add(lbl_no); jp1.add(txt_no); jp1.add(lbl_name); jp1.add(txt_name); jp1.add(lbl_birth); jp1.add(txt_birth); jp1.add(lbl_sex); jp1.add(txt_sex); jp1.add(lbl_study); jp1.add(txt_study); jp1.add(lbl_live); jp1.add(txt_live); add(jp1,BorderLayout.CENTER); jp2.add(btn_add); jp2.add(btn_delete); jp2.add(btn_update); add(jp2,BorderLayout.SOUTH); btn_add.addActionListener(this); btn_delete.addActionListener(this); btn_update.addActionListener(this); setBounds(250,250,250,250); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(btn_add.isSelected()) { try { Class.forName(driver); con=DriverManager.getConnection(url,"root",""); cmd=con.createStatement(); String sql="select * from student where sno='" + txt_no.getText() + "'";//查看是否存在已有的uno rs=cmd.executeQuery(sql); if(rs.next()) if(rs.getString(1).equals(txt_no.getText())==false) JOptionPane.showMessageDialog(null, "成功","成功",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); con.close(); }catch(Exception e1) { System.out.print(e1); } } } public static void main(String args[]) { JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); new domo(); } }改错

1. 按钮的判断应该使用 `if(e.getSource() == btn_add)`,而不是 `if(btn_add.isSelected())`。 2. 在查询语句中应该使用 `where sno='" + txt_no.getText() + "'"`,而不是 `where uno='" + txt_no.getText() + "'"`。 3. 在成功提示框中,应该显示“成功”,而不是“失败”。 4. 在异常处理中,应该使用 `e1.printStackTrace()`,而不是 `System.out.print(e1)`。 5. 在按钮的事件处理中,应该加入删除和更新按钮的处理代码。
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package com.game.gobang; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.net.URLEncoder; import java.util.Objects; public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener { /** 游戏面板 / private GamePanel gamePanel; /* * 功能:构造函数
/ public GameFrame() { try { JMenuBar jmb = new JMenuBar(); JMenu jm_game = new JMenu("菜单"); jm_game.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_game_new = jm_game.add("新游戏"); jmi_game_new.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_game_new.addActionListener(this); jmi_game_new.setActionCommand("new"); jmb.add(jm_game); JMenu jm_help = new JMenu("帮助"); jm_help.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_help_about = jm_help.add("游戏规则"); jmi_help_about.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about.addActionListener(this); jmi_help_about.setActionCommand("about"); JMenuItem jmi_help_about1 = jm_help.add("截图"); jmi_help_about1.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about1.addActionListener(this); jmi_help_about1.setActionCommand("about1"); jmb.add(jm_help); this.setJMenuBar(jmb); //面板 this.gamePanel = new GamePanel(); this.add(this.gamePanel); //显示 this.setTitle("五子棋"); this.setLayout(null); this.setSize(760,680); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } catch(Exception e) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"程序出现异常错误,即将退出!\r\n\r\n","提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); System.exit(0); } } /* * 功能:事件监听
*/ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if("new".equals(command)) { this.gamePanel.newGame(); } else if("about".equals(command)) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏胜利条件:五颗白棋或黑棋相连","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else if("about1".equals(command)) { } } } 在这段代码里添加截图功能,能自己命名文件,并且保证可以截图后不会替换上一张的截图。

package project; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class DeleteStudentFrm_info extends JFrame implements ActionListener{ StudentDao studentDao = new StudentDao(); JButton btn_add = new JButton("确定"); JButton btn_del = new JButton("取消"); JLabel lb_sno = new JLabel("学号"); JLabel lb_sname = new JLabel("姓名"); JLabel lb_sex = new JLabel("性别"); JLabel lb_add = new JLabel("家庭地址"); JLabel lb_tel = new JLabel("联系"); JTextField txt_sno = new JTextField(); JTextField txt_sname = new JTextField(); JTextField txt_sex = new JTextField(); JTextField txt_add = new JTextField(); JTextField txt_tel = new JTextField(); public DeleteStudentFrm_info(String sno) { String[] temp =studentDao.queryStudents_info_one(sno); txt_sno.setText(temp[0]); txt_sname.setText(temp[1]); txt_sex.setText(temp[2]); txt_add.setText(temp[3]); txt_tel.setText(temp[4]); JPanel jp = (JPanel) this.getContentPane(); JPanel jp1 = new JPanel(); jp1.setLayout(new GridLayout(6, 2, 5, 10)); jp1.add(lb_sno); jp1.add(txt_sno); jp1.add(lb_sname); jp1.add(txt_sname); jp1.add(lb_sex); jp1.add(txt_sex); jp1.add(lb_add); jp1.add(txt_add); jp1.add(lb_tel); jp1.add(txt_tel); jp1.add(btn_add); jp1.add(btn_del); jp.add(jp1, BorderLayout.NORTH); btn_add.addActionListener(this); btn_del.addActionListener(this); this.setSize(400, 260); this.setVisible(true); this.setTitle("删除学生信息"); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == btn_add) { studentDao.deleteStudent_sno(txt_sno.getText()); JOptionPane.showMessageDialog(this, "学号为" + txt_sno.getText() + "的记录删除成功!"); dispose(); } if (e.getSource() == btn_del) { dispose(); } } }

import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.swing.table.DefaultTableModel; public class MyTableWin extends JFrame implements ActionListener { Object rows[][] = { { "001", "zhang", "03/04/2002", "Computer" }, { "002", "Li", "05/10/2002", "Chinese" }, { "003", "Wang", "09/10/2002", "English" } }; String cols[] = { "number", "name", "birthday", "department" }; JTable table; JLabel lbl_show; JTextField txt_show; JButton btn_update; JPanel pSouth, pNorth; JScrollPane jp; public MyTableWin() { table = new JTable(rows, cols); // 表格里点谁就显示谁 table.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { int row = table.getSelectedRow(); int column = table.getSelectedColumn(); Object selectedvalue = table.getModel().getValueAt(row, column); txt_show.setText((String) selectedvalue); btn_update.setEnabled(true); } }); lbl_show = new JLabel("Info."); txt_show = new JTextField(15); btn_update = new JButton("Update"); btn_update.setEnabled(false); btn_update.addActionListener(this); pSouth = new JPanel(); pNorth = new JPanel(); jp = new JScrollPane(table); pNorth.add(jp); pSouth.add(lbl_show); pSouth.add(txt_show); pSouth.add(btn_update); add(pNorth, BorderLayout.CENTER); add(pSouth, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); setSize(800, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { int row = table.getSelectedRow(); int column = table.getSelectedColumn(); rows[row][column] = txt_show.getText(); int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "do you confirm to update the table content?", "warning", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION); if (option == JOptionPane.OK_OPTION) { table.setModel(new DefaultTableModel(rows, cols)); } btn_update.setEnabled(false); } public static void main(String[] args) { MyTableWin win = new MyTableWin(); } }修改该程序,使得点击表格时,在控件台显示所在行一行的数据。

在 Java 中实现扫雷游戏,可以使用 Swing 库来创建图形界面。下面是一个示例代码,它满足您的要求: import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class MineSweeper extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int EASY = 8; private static final int MEDIUM = 16; private static final int HARD = 24; private static final int MINES = 10; private JMenuItem newGameItem; private JMenuItem resetGameItem; private JMenuItem exitItem; private JButton[][] buttons; private boolean[][] mines; private boolean[][] revealed; private int rows; private int cols; private int minesLeft; public MineSweeper() { // 创建菜单栏 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); newGameItem = new JMenuItem("New Game"); resetGameItem = new JMenuItem("Reset Game"); exitItem = new JMenuItem("Exit"); newGameItem.addActionListener(this); resetGameItem.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); fileMenu.add(newGameItem); fileMenu.add(resetGameItem); fileMenu.add(exitItem); menuBar.add(fileMenu); setJMenuBar(menuBar); // 让玩家选择难度 Object[] options = { "Easy", "Medium", "Hard" }; int choice = JOptionPane.showOptionDialog(null, "Choose difficulty:", "Difficulty", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, options, options[0]); if (choice == 0) { rows = EASY; cols = EASY; } else if (choice == 1) { rows = MEDIUM; cols = MEDIUM; } else { rows = HARD; cols = HARD; } // 初始化游戏 minesLeft = MINES; mines = new boolean[rows][cols]; revealed = new boolean[rows][cols]; buttons = new JButton

private void initialize() { frame = new JFrame(); frame.setBounds(100, 100, 469, 382); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel_north = new JPanel(); frame.getContentPane().add(panel_north, BorderLayout.NORTH); panel_north.setLayout(new GridLayout(1, 4, 0, 0)); JMenu jMenu=new JMenu("菜单");//新建一个菜单头标题 JMenuItem jMenuItem1=new JMenuItem("添加");//菜单头下面的子菜单 jMenuItem1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { new AddDialog(frame); updateTable(); } }); jMenu.add(jMenuItem1); JMenuItem jMenuItem2=new JMenuItem("删除"); jMenuItem2.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { new DelDialog(frame); updateTable(); } }); jMenu.add(jMenuItem2); JMenuItem jMenuItem3=new JMenuItem("查找");//菜单头下面的子菜单 jMenuItem3.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String aa= JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入编号","",1); updateTable1(aa); } }); jMenu.add(jMenuItem3); JMenuItem jMenuItem4=new JMenuItem("修改");//菜单头下面的子菜单 jMenuItem4.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { new updateDialog(frame); updateTable(); } }); jMenu.add(jMenuItem4); JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();//菜单条可以存放JMenu的组件 jMenuBar.add(jMenu);//加入到菜单条里面去 frame.setJMenuBar(jMenuBar);//加入到后放入jframe里面去 JPanel panel_center = new JPanel(); frame.getContentPane().add(panel_center, BorderLayout.CENTER); table = new JTable(); table.setModel(new DefaultTableModel(new Object[][] {}, headers)); panel_center.add(new JScrollPane(table)); JPanel panel = new JPanel(); frame.getContentPane().add(panel, BorderLayout.SOUTH); updateTable(); }

public LoginRegisterApp() { setTitle("登录/注册"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(300, 200); setLayout(new GridLayout(3, 2)); JLabel usernameLabel = new JLabel("用户名:"); JLabel passwordLabel = new JLabel("密码:"); usernameField = new JTextField(); passwordField = new JPasswordField(); loginButton = new JButton("登录用户存档"); registerButton = new JButton("创建用户存档"); loginButton.addActionListener(e -> { String username = usernameField.getText(); String password = passwordField.getText(); System.out.println(username); String sql = "SELECT * FROM use WHERE useName = ? && usePassword = ?"; Use use = (Use) DBUtil.getObject(Use.class, sql, username, password); // 在这里执行登录操作 if (use != null) { JOptionPane.showMessageDialog(LoginRegisterApp.this, "存档成功"); dispose(); } else { JOptionPane.showMessageDialog(LoginRegisterApp.this, "用户不存在,请重新登录!"); } }); registerButton.addActionListener(e -> { String username = usernameField.getText(); String password = passwordField.getText(); String sql = "SELECT * FROM use WHERE useName = ?"; Use use = (Use) DBUtil.getObject(Use.class, sql, username); // 在这里执行注册操作 if (use != null) { JOptionPane.showMessageDialog(LoginRegisterApp.this, "该用户已存在,请重新操作!"); } else { if (passwordField.getText().isEmpty()) { DBUtil.executeUpdate("INSERT INTO use(useName)VALUES(?)", username); } else { DBUtil.executeUpdate("INSERT INTO use(useName,usePassword)VALUES(?,?)", username, password); } JOptionPane.showMessageDialog(LoginRegisterApp.this, "存档成功"); dispose(); } }); add(usernameLabel); add(usernameField); add(passwordLabel); add(passwordField); add(loginButton); add(registerButton); setVisible(true); }如何在另一个函数中得到use对象

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![计算机组成原理知识点](https://img-blog.csdnimg.cn/6ed523f010d14cbba57c19025a1d45f9.png) # 1. 总线系统概述 在计算机系统和电子设备中,总线系统扮演着至关重要的角色。它是一个共享的传输介质,用于在组件之间传递数据和控制信号。无论是单个芯片内部的互连,还是不同设备之间的通信,总线技术都是不可或缺的。为了实现高效率和良好的性能,总线系统必须具备高速传输能力、高效的数据处理能力和较高的可靠性。 本章节旨在为读者提供总线系统的初步了解,包括其定义、历史发展、以及它在现代计算机系统中的应用。我们将讨论总线系统的功能和它在不同层
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如何结合PID算法调整PWM信号来优化电机速度控制?请提供实现这一过程的步骤和代码示例。

为了优化电机的速度控制,结合PID算法调整PWM信号是一种常见且有效的方法。这里提供一个具体的实现步骤和代码示例,帮助你深入理解这一过程。 参考资源链接:[Motor Control using PWM and PID](https://wenku.csdn.net/doc/6412b78bbe7fbd1778d4aacb?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,确保你已经有了一个可以输出PWM波形的硬件接口,例如Arduino或者其他微控制器。接下来,你需要定义PID控制器的三个主要参数:比例(P)、积分(I)、微分(D),这些参数决定了控制器对误差的响应速度和方式。
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Vue.js开发利器:chrome-vue-devtools插件解析

资源摘要信息:"Vue.js Devtools 是一款专为Vue.js开发设计的浏览器扩展插件,可用于Chrome浏览器。这个插件是开发Vue.js应用时不可或缺的工具之一,它极大地提高了开发者的调试效率。Vue.js Devtools能够帮助开发者在Chrome浏览器中直接查看和操作Vue.js应用的组件树,观察组件的数据变化,以及检查路由和Vuex的状态。通过这种直观的调试方式,开发者可以更加深入地理解应用的行为,快速定位和解决问题。这个工具支持Vue.js的版本2和版本3,并且随着Vue.js的更新不断迭代,以适应新的特性和调试需求。" 知识点: 1. Vue.js Devtools定义: - Vue.js Devtools是用于调试Vue.js应用程序的浏览器扩展工具。 - 它是一个Chrome插件,但也存在其他浏览器(如Firefox)的版本。 2. 功能特性: - 组件树结构展示:Vue.js Devtools可以显示应用中所有的Vue组件,并以树状图的形式展现它们的层级和关系。 - 组件数据监控:开发者可以实时查看组件内的数据状态,包括prop、data、computed等。 - 事件监听:可以查看和触发组件上的事件。 - 路由调试:能够查看当前的路由状态,以及路由变化的历史记录。 - Vuex状态管理:如果使用Vuex进行状态管理,Vue.js Devtools可以帮助调试状态树,查看和修改state,以及跟踪mutations和actions。 3. 使用场景: - 在开发阶段进行调试,帮助开发者了解应用内部工作原理。 - 生产环境问题排查,通过复现问题时使用Vue.js Devtools快速定位问题所在。 - 教学和学习,作为学习Vue.js和理解组件驱动开发的辅助工具。 4. 安装和更新: - 通过Chrome网上应用店搜索并安装Vue.js Devtools。 - 插件会定期更新,以保持与Vue.js的兼容性和最新的特性支持。 5. 兼容性: - 通常支持主流的Vue.js版本,包括Vue.js 2.x和3.x。 - 适用于大多数现代浏览器。 6. 开发背景: - Vue.js Devtools由社区开发和维护,它不是Vue.js官方产品,但得到了广大Vue.js社区的认可和支持。 - 随着Vue.js版本的迭代,社区会不断优化和增加Vue.js Devtools的新功能,以满足开发者日益增长的调试需求。 7. 技术实现: - Vue.js Devtools利用浏览器提供的调试接口和Vue.js自身的调试能力,构建了一个用户友好的界面。 - 它通过Vue.js实例的$vm属性访问组件实例,从而读取和修改组件的数据和方法。 8. 社区支持: - 在使用过程中遇到问题可以参考社区论坛、GitHub仓库中的issue或文档。 - 社区活跃,经常会有新的开发者贡献代码或提供问题解决方案。 通过使用Vue.js Devtools,开发者可以更加高效地进行问题定位、性能优化和代码调试,是提升Vue.js应用开发和维护效率的强力工具。
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关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩