[Error] request for member 'num_entries' in something not a structure or union
时间: 2024-04-07 18:31:13 浏览: 102
这个错误通常是因为你试图在一个不是结构体或联合体的变量上使用结构体或联合体的成员。可能是你在定义结构体或联合体变量时出现了错误,或者在访问结构体或联合体成员时出现了错误。请检查你的代码并确保你正确地定义了你的变量和访问结构体或联合体成员。如果你仍然无法解决这个问题,请提供更多的代码和错误信息以便我更好地帮助你。
相关问题
If you want to use a smaller number of GPUs, you need to modify .yaml configuration files in configs/. Specifically, you need to modify the NUM_GPUS, TRAIN.BATCH_SIZE, TEST.BATCH_SIZE, DATA_LOADER.NUM_WORKERS entries in each configuration file. The BATCH_SIZE entry should be the same or higher as the NUM_GPUS entry. In configs/Kinetics/TimeSformer_divST_8x32_224_4gpus.yaml, we provide a sample configuration file for a 4 GPU setu的含义
这段话的意思是,如果你想使用更少的GPU训练模型,你需要修改`configs/`目录下的`.yaml`配置文件。具体来说,你需要修改每个配置文件中的`NUM_GPUS`、`TRAIN.BATCH_SIZE`、`TEST.BATCH_SIZE`、`DATA_LOADER.NUM_WORKERS`条目。`BATCH_SIZE`条目应该与`NUM_GPUS`条目相同或更高。在`configs/Kinetics/TimeSformer_divST_8x32_224_4gpus.yaml`中,我们提供了一个4 GPU设置的示例配置文件。
int main(){ char *vbfpath=""; VBFInfo *VBF_information; KeyValuePair key_value_list[100]; DataBlock blocklist[100]; int *num_entries=50; VBF_information=GetVBFinfo(vbfpath,key_value_list,blocklist,num_entries); return 0; }指出代码问题
这段代码中存在几个问题:
1. `vbfpath` 指向的字符串为空,这会导致 `GetVBFinfo` 函数无法找到 VBF 文件并返回错误结果。你需要将 `vbfpath` 设置为正确的 VBF 文件路径。
2. `num_entries` 指向的整数变量应该初始化为 50,而不是指向 50。这会导致 `GetVBFinfo` 函数无法正确更新 `num_entries` 变量的值。你需要将 `num_entries` 的定义改为 `int num_entries = 50;`。
3. `GetVBFinfo` 函数的返回类型是 `VBFInfo*`,因此需要将 `VBF_information` 定义为指向 `VBFInfo` 结构的指针类型,即 `VBFInfo* VBF_information;`。
4. 代码中没有释放 `VBF_information` 指向的内存空间,这会导致内存泄漏。你需要在程序结束前调用 `free(VBF_information);` 来释放内存。
综上所述,修改后的代码如下:
```
int main() {
char *vbfpath = "path/to/vbf/file";
VBFInfo *VBF_information;
KeyValuePair key_value_list[100];
DataBlock blocklist[100];
int num_entries = 50;
VBF_information = GetVBFinfo(vbfpath, key_value_list, blocklist, &num_entries);
free(VBF_information);
return 0;
}
```
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