UNITY 如何判断Quaternion的值不是NAN

时间: 2023-06-18 21:04:34 浏览: 42
可以通过以下方式来判断Quaternion的值是否为NaN: ```csharp Quaternion q = // your quaternion value; if(float.IsNaN(q.x) || float.IsNaN(q.y) || float.IsNaN(q.z) || float.IsNaN(q.w)) { // the quaternion value is NaN } ``` 在这个示例中,我们使用了 `float.IsNaN()` 方法来检查四个分量(x, y, z, w)是否为NaN。如果任何一个分量为NaN,则该Quaternion值被判断为NaN。
相关问题

unity的Quaternion怎么使用

Unity中的Quaternion是一种用于表示旋转的数据类型,通常用于3D游戏中的对象旋转。下面是一些常见的使用方法: 1. 创建一个旋转Quaternion ``` Quaternion rotation = Quaternion.Euler(x, y, z); ``` 上面的代码可以创建一个绕X轴旋转x度,绕Y轴旋转y度,绕Z轴旋转z度的Quaternion对象。 2. 通过旋转角度和旋转轴来创建Quaternion ``` Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, axis); ``` 上面的代码可以创建一个绕指定轴旋转指定角度的Quaternion对象。 3. 旋转一个向量 ``` Vector3 newVector = rotation * oldVector; ``` 上面的代码可以将一个向量绕Quaternion对象所表示的轴旋转。 4. 将Quaternion对象应用于物体的旋转 ``` transform.rotation = rotation; ``` 上面的代码可以将一个Quaternion对象应用于物体的旋转,使物体绕Quaternion所表示的轴旋转。

unity的Quaternion.identity是什么

在Unity中,Quaternion.identity是一个静态属性,它代表一个“空”旋转,即不进行任何旋转,对应于四元数(x=0, y=0, z=0, w=1)。在编程中,当需要创建一个没有任何旋转的四元数时,可以使用Quaternion.identity来代替手动设置四元数的值。比如,当需要将一个物体初始化为未旋转状态时,可以将它的旋转属性设置为Quaternion.identity,这样它就不会产生任何旋转效果。

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