threejs 通过bufferGeometry处理每一个点的位置和颜色
时间: 2024-06-04 20:08:51 浏览: 113
threejs
是的,Three.js中的BufferGeometry对象可以处理每一个点的位置和颜色。BufferGeometry是一种高效的几何体表示方式,它可以在GPU中利用缓存来加快渲染速度。在BufferGeometry中,每个顶点的位置和颜色信息都可以存储在一个缓冲区中,这些缓冲区可以通过类似于数组的方式进行访问和修改。这种方式可以显著提高WebGL场景的性能。
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