给我两个利用局部性来增加cache的命中率的完整代码
时间: 2023-12-09 09:05:50 浏览: 35
代码示例1:
```c++
#include <iostream>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int main() {
unordered_map<int, int> cache;
int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 判断缓存中是否有该元素
if (cache.find(arr[i]) != cache.end()) {
cout << "Cache hit: " << arr[i] << endl;
} else {
cout << "Cache miss: " << arr[i] << endl;
// 如果缓存中没有该元素,则将其加入缓存
cache[arr[i]] = i;
}
}
return 0;
}
```
上述代码利用了局部性原理,即在遍历数组时,缓存中的元素更有可能被再次访问到。因此,每次访问数组时,先判断该元素是否在缓存中,如果在则命中,否则将该元素加入缓存。
代码示例2:
```c++
#include <iostream>
#include <unordered_map>
using namespace std;
// 定义一个结构体表示缓存中的元素
struct CacheItem {
int value;
int frequency;
};
int main() {
const int CACHE_SIZE = 3;
unordered_map<int, CacheItem> cache;
int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 判断缓存中是否有该元素
if (cache.find(arr[i]) != cache.end()) {
cout << "Cache hit: " << arr[i] << endl;
// 如果命中,则将该元素的频率加1
cache[arr[i]].frequency++;
} else {
cout << "Cache miss: " << arr[i] << endl;
// 如果缓存中没有该元素,则将其加入缓存
if (cache.size() >= CACHE_SIZE) {
// 如果缓存已满,则删除一个频率最小的元素
int minFreq = INT_MAX;
int minKey;
for (const auto& item : cache) {
if (item.second.frequency < minFreq) {
minFreq = item.second.frequency;
minKey = item.first;
}
}
cache.erase(minKey);
}
cache[arr[i]] = {i, 1};
}
}
return 0;
}
```
上述代码利用了局部性原理和频率原理,即在遍历数组时,高频元素更有可能被再次访问到。因此,每次访问数组时,先判断该元素是否在缓存中,如果在则命中,否则将该元素加入缓存。当缓存已满时,删除一个频率最小的元素。每个缓存元素都有一个频率值,表示该元素在缓存中被访问的次数。每次命中时,将该元素的频率加1。