给我两个利用局部性来增加cache的命中率的完整代码

时间: 2023-12-09 09:05:50 浏览: 35
代码示例1: ```c++ #include <iostream> #include <unordered_map> using namespace std; int main() { unordered_map<int, int> cache; int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; for (int i = 0; i < 10; i++) { // 判断缓存中是否有该元素 if (cache.find(arr[i]) != cache.end()) { cout << "Cache hit: " << arr[i] << endl; } else { cout << "Cache miss: " << arr[i] << endl; // 如果缓存中没有该元素,则将其加入缓存 cache[arr[i]] = i; } } return 0; } ``` 上述代码利用了局部性原理,即在遍历数组时,缓存中的元素更有可能被再次访问到。因此,每次访问数组时,先判断该元素是否在缓存中,如果在则命中,否则将该元素加入缓存。 代码示例2: ```c++ #include <iostream> #include <unordered_map> using namespace std; // 定义一个结构体表示缓存中的元素 struct CacheItem { int value; int frequency; }; int main() { const int CACHE_SIZE = 3; unordered_map<int, CacheItem> cache; int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; for (int i = 0; i < 10; i++) { // 判断缓存中是否有该元素 if (cache.find(arr[i]) != cache.end()) { cout << "Cache hit: " << arr[i] << endl; // 如果命中,则将该元素的频率加1 cache[arr[i]].frequency++; } else { cout << "Cache miss: " << arr[i] << endl; // 如果缓存中没有该元素,则将其加入缓存 if (cache.size() >= CACHE_SIZE) { // 如果缓存已满,则删除一个频率最小的元素 int minFreq = INT_MAX; int minKey; for (const auto& item : cache) { if (item.second.frequency < minFreq) { minFreq = item.second.frequency; minKey = item.first; } } cache.erase(minKey); } cache[arr[i]] = {i, 1}; } } return 0; } ``` 上述代码利用了局部性原理和频率原理,即在遍历数组时,高频元素更有可能被再次访问到。因此,每次访问数组时,先判断该元素是否在缓存中,如果在则命中,否则将该元素加入缓存。当缓存已满时,删除一个频率最小的元素。每个缓存元素都有一个频率值,表示该元素在缓存中被访问的次数。每次命中时,将该元素的频率加1。

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