Intermediate Directory

时间: 2024-01-15 14:03:50 浏览: 47
Intermediate Directory是Visual Studio编译器的一个选项,用于指定中间文件(如.obj文件和.pdb文件)的输出目录。默认情况下,Visual Studio会在项目目录下创建一个名为"Debug"或"Release"的文件夹,并在其中创建中间文件。 中间文件是编译器在编译过程中生成的临时文件。它们包含编译器生成的二进制代码、符号表和调试信息等。这些中间文件将被链接器使用,最终生成可执行文件或动态链接库。 通过指定Intermediate Directory选项,您可以将中间文件保存在指定的目录中,而不是默认的"Debug"或"Release"文件夹中。这有助于将编译器生成的文件与项目文件分开,使项目文件更加清晰和易于维护。 要指定Intermediate Directory选项,您可以按照以下步骤操作: 1. 打开Visual Studio解决方案。 2. 选择您要更改Intermediate Directory选项的项目。 3. 在“属性管理器”窗口中打开项目属性。 4. 选择“常规”选项卡。 5. 在“中间目录”字段中输入您要使用的目录路径。 6. 单击“应用”按钮,然后单击“确定”按钮以保存更改。 请注意,如果您更改了Intermediate Directory选项,您可能需要相应地更改其他选项,例如输出目录或库目录等。
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Removing intermediate container 926b2050b437 Step 6/7 : COPY QiaoGGTencent-1.0-SNAPSHOT-spring-boot.jar /SpringBootLove.jar lstat QiaoGGTencent-1.0-SNAPSHOT-spring-boot.jar: no such file or directory

根据您提供的信息,看起来是在构建Docker镜像时遇到了问题。错误提示显示找不到文件 "QiaoGGTencent-1.0-SNAPSHOT-spring-boot.jar"。请确保您在构建镜像之前已经将该文件放置在正确的位置。 请检查以下几点: 1. 确保文件名和路径都是正确的。检查文件名的大小写,以及文件是否存在于指定的路径中。 2. 如果使用Dockerfile来构建镜像,可以在COPY命令之前添加一个RUN命令,用于验证文件是否存在。例如,可以执行以下命令: ``` RUN ls -l /path/to/QiaoGGTencent-1.0-SNAPSHOT-spring-boot.jar ``` 这将列出指定路径下的文件信息,确保文件存在。 3. 如果您正在使用Docker Compose或其他构建工具,请确保文件路径正确配置,并且文件确实存在于指定的位置。 如果问题仍然存在,请提供更多详细信息,以便我能够更好地帮助您解决问题。

visual studio页面设置

在Visual Studio中进行页面设置的步骤如下: 1. 打开Visual Studio的安装器,点击进入后选择“修改”选项。 2. 进入修改界面后,选择“Enviroment(环境)”并点击“international Settings”。 3. 在国际设置界面中,可以选择相应的语言进行设置。 4. 接着,可以更改“Output Directory(输出目录)”和"Intermediate Directory(中间目录)"的路径。你可以按照自己的习惯设置路径。 这些步骤可以帮助你在Visual Studio中进行页面设置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Visual Studio的设置](https://blog.csdn.net/qq_73643549/article/details/129288960)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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无法编译该项目。要在Visual Studio中打开它吗? Running T:/UE4_Engine/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Log file: C:\Users\Admin\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Creating makefile for akieEditor (no existing makefile) @progress push 5% Parsing headers for akieEditor Running Internal UnrealHeaderTool W:\YSWORK\akie\akie.uproject W:\YSWORK\akie\Intermediate\Build\Win64\akieEditor\Development\akieEditor.uhtmanifest -WarningsAsErrors -installed Total of 4 written Reflection code generated for akieEditor in 1.135638 seconds @progress pop Building akieEditor... Using Visual Studio 2022 14.33.31631 toolchain (T:\??????Community\VC\Tools\MSVC\14.33.31629) and Windows 10.0.22000.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Determining max actions to execute in parallel (8 physical cores, 16 logical cores) Executing up to 8 processes, one per physical core Building 9 actions with 8 processes... [1/9] Resource Default.rc2 [2/9] Compile SharedPCH.Engine.ShadowErrors.cpp T:\UE4_Engine\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Traits\IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: ????򿪰????? ??initializer_list??: No such file or directory [3/9] Compile akie.cpp cancelled [4/9] Compile akieGameModeBase.gen.cpp cancelled [5/9] Compile akie.init.gen.cpp cancelled [6/9] Compile akieGameModeBase.cpp cancelled [7/9] Link UnrealEditor-akie.dll cancelled [8/9] Link UnrealEditor-akie.lib cancelled [9/9] WriteMetadata akieEditor.target cancelled

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