public class Rectangle { private double width; private double height; private String color; public Rectangle(double width, double height, String color) { this.width = width; this.height = height; this.color = color; } public double getWidth() { return width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public double getArea() { return width * height; } @Override public String toString() { return "Rectangle{" + "width=" + width + ", height=" + height + ", color='" + color + ''' + '}'; } public double getPerimeter() { return 2 * (width + height); } }以图形方式画出main函数中调用其他方法的流程步骤,介绍每个步骤实现了哪些功能。

时间: 2024-01-16 19:05:20 浏览: 24
好的,下面是main函数中调用其他方法的流程步骤,以图形方式展示: ``` ┌───────────┐ │ main │ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │Rectangle()│ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │ setWidth │ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │ setHeight │ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │ setColor │ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │ getArea │ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │ toString │ └───────────┘ │ ▼ ┌───────────┐ │ getPerimeter │ └───────────┘ ``` 上面的流程图描述了main函数中调用其他方法的顺序,从上到下依次为: 1. 创建一个Rectangle对象,并传入对应的参数,完成矩形的初始化。 2. 使用setWidth()和setHeight()方法分别设置矩形的宽和高。 3. 使用setColor()方法设置矩形的颜色。 4. 使用getArea()方法计算矩形的面积。 5. 使用toString()方法输出矩形的信息。 6. 使用getPerimeter()方法计算矩形的周长。 每个步骤都实现了不同的功能,包括初始化、设置属性、计算面积和周长以及输出矩形信息等。

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能补充这段代码吗import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.stage.Stage; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties; abstract class Shape { protected Color color; protected double area; protected double perimeter; protected double positionX; protected double positionY; public abstract void calculateArea(); public abstract void calculatePerimeter(); public abstract void draw(Pane pane); public void setPosition(double x, double y) { this.positionX = x; this.positionY = y; } } class CircleShape extends Shape { private double radius; public CircleShape(double radius) { this.radius = radius; this.color = Color.RED; } @Override public void calculateArea() { this.area = Math.PI * Math.pow(radius, 2); } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * Math.PI * radius; } @Override public void draw(Pane pane) { Circle circle = new Circle(radius); circle.setFill(color); circle.setLayoutX(positionX); circle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(circle); } } class RectangleShape extends Shape { private double width; private double height; public RectangleShape(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; this.color = Color.BLUE; } @Override public void calculateArea() { this.area = width * height; } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * (width + height); } @Override public void draw(Pane pane) { Rectangle rectangle = new Rectangle(width, height); rectangle.setFill(color); rectangle.setLayoutX(positionX); rectangle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(rectangle); } } class TriangleShape extends Shape { private double[] points; public TriangleShape(double[] points) { this.points = points; this.color = Color.GREEN; } @Override public void calculateArea() { double x1 = points[0]; double y1 = points[1]; doubl

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