unity 获取物体的一级子节点
时间: 2023-06-06 19:05:32 浏览: 137
可以使用 GameObject 的 transform 属性来获取该物体的 transform 组件,然后使用 transform.GetChild(index) 方法获取其第 index 个子节点的 transform 组件。最后,可以通过 transform.GetChild(index).gameObject 获取该子节点的 GameObject 组件。
相关问题
unity 获取一个物体的一级子节点并用集合装起来
可以使用以下代码来获取一个物体的所有一级子节点并用 List 存储起来:
List<Transform> children = new List<Transform>();
foreach (Transform child in transform)
{
children.Add(child);
}
其中,transform 是要获取子节点的物体的 Transform 组件。可以将 List 换成集合类型,如 HashSet,具体根据需要调整即可。
unity里只获取所有一级子物体的transfrom,比如父节点下有10个一级子物体,就要获取这10个物体的transform
可以通过以下代码实现获取父节点下所有一级子物体的Transform:
```csharp
Transform[] childTransforms = new Transform[parentTransform.childCount];
for (int i = 0; i < parentTransform.childCount; i++)
{
childTransforms[i] = parentTransform.GetChild(i).transform;
}
```
其中parentTransform是父节点的Transform组件。这段代码会先获取父节点的子物体数量,然后通过循环遍历获取每个一级子物体的Transform组件,最终以数组形式返回。
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