unity里只获取一级子物体transfrom
时间: 2024-01-17 11:05:36 浏览: 68
您好,可以使用Unity的Transform类的GetChild()方法来获取一个Transform的子节点。如果您只想获取一级子节点,可以使用一个for循环来遍历子节点,只处理每个子节点的Transform组件,而不处理子节点的子节点。以下是示例代码:
```
Transform parentTransform = yourParentGameObject.transform;
int childCount = parentTransform.childCount;
for (int i = 0; i < childCount; i++)
{
Transform childTransform = parentTransform.GetChild(i);
// 处理子节点的逻辑
}
```
相关问题
unity里只获取所有一级子物体的transfrom,比如父节点下有10个一级子物体,每个子物体下都有一个孙物体,只要获取这10个子物体的transform
您可以通过以下代码获取父物体下所有一级子物体的 transform:
```csharp
Transform[] childTransforms = new Transform[parentTransform.childCount];
for (int i = 0; i < parentTransform.childCount; i++)
{
childTransforms[i] = parentTransform.GetChild(i);
}
```
其中,`parentTransform` 是父物体的 Transform。这段代码会先创建一个长度为子物体数量的 Transform 数组,然后通过循环将每个子物体的 Transform 赋值给数组中对应的位置。这样就可以获取到父物体下所有一级子物体的 Transform。
unity里只获取所有一级子物体的transfrom,比如父节点下有10个一级子物体,就要获取这10个物体的transform
可以通过以下代码实现获取父节点下所有一级子物体的Transform:
```csharp
Transform[] childTransforms = new Transform[parentTransform.childCount];
for (int i = 0; i < parentTransform.childCount; i++)
{
childTransforms[i] = parentTransform.GetChild(i).transform;
}
```
其中parentTransform是父节点的Transform组件。这段代码会先获取父节点的子物体数量,然后通过循环遍历获取每个一级子物体的Transform组件,最终以数组形式返回。
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