andtoid::GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer函数原型
时间: 2023-06-26 22:09:23 浏览: 88
以下是`android::GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer()`函数的原型定义:
```
sp<GraphicBuffer> GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer(
const AHardwareBuffer* buffer, int usage, status_t* error = nullptr);
```
该函数接收一个`AHardwareBuffer`类型的指针作为输入,以及一个整数`usage`和一个可选的指向`status_t`类型错误代码的指针。它返回一个`sp<GraphicBuffer>`类型的智能指针,该指针指向一个包含`AHardwareBuffer`数据的`GraphicBuffer`对象。
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andtoid::GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer函数原型是什么
`android::sp<GraphicBuffer> GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer(AHardwareBuffer* buffer)`
这个函数是 `GraphicBuffer` 类的一个静态成员函数,它接受一个 `AHardwareBuffer` 指针作为输入参数,并返回一个 `GraphicBuffer` 对象的智能指针。
`AHardwareBuffer` 是 Android 系统中的一个跨进程共享图形缓冲区的抽象类,而 `GraphicBuffer` 则是对该缓冲区的封装。因此,`fromAHardwareBuffer` 函数可以将一个 `AHardwareBuffer` 对象转换为一个 `GraphicBuffer` 对象,以便在 Android 系统中使用。
andtoid::GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer函数原型是真么
andtoid::GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer函数的原型如下:
```c++
sp<GraphicBuffer> GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer(
const AHardwareBuffer* buffer);
```
其中,`sp`是一个智能指针,`AHardwareBuffer`是Android硬件缓冲区的结构体类型。此函数的功能是将`AHardwareBuffer`类型的硬件缓冲区转换为`GraphicBuffer`类型的图形缓冲区,以便在Android系统中使用。
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