编程实现 皮皮写了一段话使用@号作为其中的分隔符,但完成的过程中有的地方@号太多了,请帮助皮皮去掉多余的@符号。 输入描述 输入一个中间含有@的字符串。 输出描述 把所有的分隔符@变成一个。 样例输入 你好@@@我是皮皮@@很高兴认识你 样例输出 你好@我是皮皮@很高兴认识你

时间: 2023-06-08 21:09:07 浏览: 114
好的,我的回答是: 可以使用字符串的 replace 方法来替换所有连续的 @ 符号为一个 @ 符号。具体实现代码如下: ```python input_str = input() # 输入含有 @ 的字符串 output_str = input_str.replace('@+', '@') # 把所有 @+ 替换为一个 @ print(output_str) # 输出处理后的字符串 ``` 其中,`@+` 表示一个或多个 @ 符号,使用正则表达式表示方式。如果不想使用正则表达式,也可以使用循环遍历字符串的方式实现。
相关问题

请写一段在unity中,实现3d机械模型结构展示的C#代码及注释

# Unity 3D机械模型结构展示 在Unity中,展示3D机械模型结构是一个很常见的需求。而要实现这个需求,需要一些基础的知识: 1. 熟悉Unity的场景搭建、模型创建、材质设置等基础操作 2. 熟悉C#编程,以及Unity中的脚本编写 3. 熟悉机械结构和运动原理,能够理解3D机械模型的结构和动作 下面就是一个简单的代码示例,展示如何在Unity中实现3D机械模型结构展示的功能。 ## 原理 要展示3D机械模型的结构,就需要将各个组件按照它们的位置和运动原理进行组合。而要控制这些组件的运动,就需要编写脚本,利用Unity提供的API对组件进行控制。 ## 实现 ### 步骤1:创建机械模型 首先,我们需要创建机械模型。在Unity中,可以通过导入CAD、3D MAX等软件导出的模型文件来创建3D模型。也可以通过Unity自带的3D建模工具进行创建。 ### 步骤2:创建控制脚本 创建一个C#脚本,命名为“MechanicalController”,并将脚本添加到机械模型的根节点上。该脚本将控制整个机械模型的运动。 ```csharp using UnityEngine; public class MechanicalController : MonoBehaviour { public Transform part1; public Transform part2; // ..... void Start() { // Initialization } void Update() { // Control the motion of parts } } ``` 在脚本中,我们定义了各个机械部件的`Transform`,就可以通过代码控制它们的运动了。 ### 步骤3:控制机械部件运动 在`Update()`方法中,编写代码操作机械部件的运动,例如旋转、平移等。 ```csharp void Update() { // Control the motion of parts part1.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 50.0f); part2.localPosition = new Vector3(0.0f, Mathf.Sin(Time.time), 0.0f); // ..... } ``` 这样就可以通过代码控制机械部件的运动。为了使运动更加真实,可以添加动画控制器,将各个部件的运动动作预先制作好,并通过代码控制播放。 至此,一个简单的机械模型结构展示就完成了。当然,为了使展示更加完美,还需要对场景进行光照、材质、渲染等方面的优化。

C++编程,用简单的思路简单的代码: 皮皮想让你根据参数,画出一个他想要的矩形。(用@来画) 【输入格式】 输入一行,包括三个参数:前两个参数为整数,依次代表矩形的高和宽(高不少于 3 行不多于 10 行,宽不少于 5列不多于 10 列);第三个参数为 1 或 0,0 代表空心,1 代表实心。 第一行和最后一行的@之间有空格【输出格式】 输出画出的图形。

下面是一个简单的 C++ 程序,可以根据输入的参数画出一个矩形,可以选择是实心还是空心的。请注意,该程序没有进行输入检查,需要确保输入符合要求。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { int h, w, solid; cin >> h >> w >> solid; for (int i = 1; i <= h; i++) { for (int j = 1; j <= w; j++) { if (i == 1 || i == h || j == 1 || j == w) { cout << "@ "; } else if (solid == 1) { cout << "@ "; } else { if (j == 2 || j == w - 1) { cout << " "; } else { cout << "@ "; } } } cout << endl; } return 0; } ``` 程序思路如下: 1. 首先从标准输入中读取矩形的高、宽以及实心/空心参数。 2. 然后使用两个 for 循环,分别遍历矩形的每一行和每一列。 3. 对于矩形的边界,输出 @ 符号,表示矩形的边框。 4. 对于实心矩形,所有位置都输出 @ 符号。 5. 对于空心矩形,除了边框之外,第二列和倒数第二列都输出空格,其余位置输出 @ 符号。 6. 输出完整的矩形之后,程序结束。 希望这个程序能够帮助您解决问题!
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