NGUI UIinput如何退出输入模式
时间: 2023-06-29 11:13:55 浏览: 125
在NGUI中,UIInput组件有一个叫做“active”属性,用于控制UIInput是否处于输入模式。当UIInput处于输入模式时,用户可以在UIInput中输入文字;反之,当UIInput不处于输入模式时,UIInput不会响应输入事件。
因此,要退出UIInput的输入模式,可以将UIInput的“active”属性设置为false。代码示例如下:
```c#
UIInput uiInput = GetComponent<UIInput>();
uiInput.active = false;
```
这样,就可以将UIInput从输入模式中退出。需要注意的是,在退出输入模式之前,最好先保存一下用户输入的内容,以免用户输入的内容丢失。
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NGUI github
NGUI (Newton Game Dynamics Integration) 是一个专门为Unity 3D游戏引擎设计的轻量级用户界面系统,由Tasharen Entertainment开发。它提供了一种直观的方式来创建2D和3D游戏中的用户界面元素,支持拖放布局、自定义控件、事件驱动的行为等。GitHub上NGUI的仓库(<https://github.com/NGUI-Samples/NGUI>)提供了代码库、教程、示例项目以及社区支持,开发者可以在这里找到最新版本、贡献代码或寻求帮助。
ngui 3.11.2
NGUI 3.11.2 是一个用于Unity游戏开发的插件。NGUI全称为Next-Gen UI,是一种用于创建高性能用户界面的工具。NGUI 3.11.2是其3.11系列的一个版本。
NGUI提供了一套强大的工具和组件,以简化开发人员创建游戏界面的过程。它具有出色的性能和易用性,可以让开发人员创建出漂亮且高度交互的用户界面。NGUI的主要特点之一是使用了有限的GPU资源,因此在运行时可以获得更高的性能。
在NGUI 3.11.2中,开发人员可以使用各种预制UI元素,如按钮、标签、进度条等,来构建游戏界面。NGUI还提供了丰富的功能,如图像剪裁、动画效果、响应式布局等,使开发人员能够创建出富有创意和交互性的界面。
此外,NGUI 3.11.2还提供了大量的文档和教程,帮助开发人员快速入门并掌握该插件的使用。开发人员可以借助这些资源来解决问题,获取灵感,并加快开发速度。
总结而言,NGUI 3.11.2是一个功能强大的Unity插件,它使开发人员能够轻松创建高性能、富有创意和交互性的用户界面。它是许多游戏开发团队的首选工具之一,并且在整个游戏开发社区中很受欢迎。