reward = reward[:, np.newaxis]
时间: 2024-01-12 18:02:41 浏览: 70
这行代码的作用是将一个一维的 `reward` 数组转换为一个二维的数组,其中第二维的长度为1。这可以用 `np.newaxis` 或者 `None` 实现,目的是为了在后续的计算中能够方便地进行广播操作。例如,如果 `reward` 是一个形状为 `(n,)` 的数组,那么通过这行代码可以得到一个形状为 `(n, 1)` 的数组,可以方便地与其他形状为 `(n, m)` 的数组相乘或相加。
相关问题
if len(self.replay_buffer.buffer) > batch_size: state, action, reward, next_state, done = self.replay_buffer.sample(batch_size) reward = reward[:, np.newaxis] done = done[:, np.newaxis]
这段代码是在 SAC 算法的代码实现中,用于从经验池中采样一批经验数据。具体来说,代码中的第一行判断经验池中是否有足够的经验数据,如果有,则进入采样过程。
第二行代码使用经验池中的 sample() 方法来随机采样 batch_size 个经验数据,其中 state 表示当前状态,action 表示当前动作,reward 表示当前奖励,next_state 表示下一个状态,done 表示是否完成。
第三行代码将 reward 转换为列向量,即将每个样本的 reward 值从一维转换为二维,以便后续计算 Q 值和目标值。
第四行代码将 done 转换为列向量,即将每个样本的 done 值从一维转换为二维,以便后续计算目标值。
这段代码的作用是将经验池中的数据转换为神经网络所需要的形式,以便进行 Q 函数和策略函数的训练。具体来说,它将经验数据转换为一个 batch,其中包含了当前状态、动作、奖励、下一个状态和是否完成等信息,并将奖励和是否完成转换为列向量的形式,以便后续计算目标值和损失函数。
import tensorflow as tf import numpy as np import gym # 创建 CartPole 游戏环境 env = gym.make('CartPole-v1') # 定义神经网络模型 model = tf.keras.models.Sequential([ tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu', input_shape=(4,)), tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'), tf.keras.layers.Dense(2, activation='linear') ]) # 定义优化器和损失函数 optimizer = tf.keras.optimizers.Adam() loss_fn = tf.keras.losses.MeanSquaredError() # 定义超参数 gamma = 0.99 # 折扣因子 epsilon = 1.0 # ε-贪心策略中的初始 ε 值 epsilon_min = 0.01 # ε-贪心策略中的最小 ε 值 epsilon_decay = 0.995 # ε-贪心策略中的衰减值 batch_size = 32 # 每个批次的样本数量 memory = [] # 记忆池 # 定义动作选择函数 def choose_action(state): if np.random.rand() < epsilon: return env.action_space.sample() else: Q_values = model.predict(state[np.newaxis]) return np.argmax(Q_values[0]) # 定义经验回放函数 def replay(batch_size): batch = np.random.choice(len(memory), batch_size, replace=False) for index in batch: state, action, reward, next_state, done = memory[index] target = model.predict(state[np.newaxis]) if done: target[0][action] = reward else: Q_future = np.max(model.predict(next_state[np.newaxis])[0]) target[0][action] = reward + Q_future * gamma model.fit(state[np.newaxis], target, epochs=1, verbose=0) # 训练模型 for episode in range(1000): state = env.reset() done = False total_reward = 0 while not done: action = choose_action(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) memory.append((state, action, reward, next_state, done)) state = next_state total_reward += reward if len(memory) > batch_size: replay(batch_size) epsilon = max(epsilon_min, epsilon * epsilon_decay) print("Episode {}: Score = {}, ε = {:.2f}".format(episode, total_reward, epsilon))next_state, reward, done, _ = env.step(action) ValueError: too many values to unpack (expected 4)优化代码
问题出现在最后一个环节中。根据 OpenAI Gym 的文档,CartPole-v1 环境的 step() 函数返回的是四个值,分别是下一个状态、本次动作的奖励、游戏是否结束和一些额外信息。而在原始代码中,使用了一个 _ 变量来占位,但实际上返回的值个数超过了 4,导致程序报错。解决这个问题的方法是将 _ 变量改成一个列表变量,如下所示:
```python
next_state, reward, done, info = env.step(action)
```
同时,建议将神经网络模型的优化器改成 RMSprop,这是一个更加适合强化学习问题的优化器。最后,为了更好地观察训练效果,可以将每个回合的得分输出到日志中,而不是只输出最后一个回合的得分。下面是修改后的代码:
```python
import tensorflow as tf
import numpy as np
import gym
# 创建 CartPole 游戏环境
env = gym.make('CartPole-v1')
# 定义神经网络模型
model = tf.keras.models.Sequential([
tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu', input_shape=(4,)),
tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'),
tf.keras.layers.Dense(2, activation='linear')
])
# 定义优化器和损失函数
optimizer = tf.keras.optimizers.RMSprop(learning_rate=0.001)
loss_fn = tf.keras.losses.MeanSquaredError()
# 定义超参数
gamma = 0.99 # 折扣因子
epsilon = 1.0 # ε-贪心策略中的初始 ε 值
epsilon_min = 0.01 # ε-贪心策略中的最小 ε 值
epsilon_decay = 0.995 # ε-贪心策略中的衰减值
batch_size = 32 # 每个批次的样本数量
memory = [] # 记忆池
# 定义动作选择函数
def choose_action(state):
if np.random.rand() < epsilon:
return env.action_space.sample()
else:
Q_values = model.predict(state[np.newaxis])
return np.argmax(Q_values[0])
# 定义经验回放函数
def replay(batch_size):
batch = np.random.choice(len(memory), batch_size, replace=False)
for index in batch:
state, action, reward, next_state, done = memory[index]
target = model.predict(state[np.newaxis])
if done:
target[0][action] = reward
else:
Q_future = np.max(model.predict(next_state[np.newaxis])[0])
target[0][action] = reward + Q_future * gamma
model.fit(state[np.newaxis], target, epochs=1, verbose=0, optimizer=optimizer, loss=loss_fn)
# 训练模型
for episode in range(1000):
state = env.reset()
done = False
total_reward = 0
while not done:
action = choose_action(state)
next_state, reward, done, info = env.step(action)
memory.append((state, action, reward, next_state, done))
state = next_state
total_reward += reward
if len(memory) > batch_size:
replay(batch_size)
epsilon = max(epsilon_min, epsilon * epsilon_decay)
print("Episode {}: Score = {:.2f}, ε = {:.2f}".format(episode, total_reward, epsilon))
```
注意,由于 RMSprop 的学习率比 Adam 更小,因此需要将其设为 0.001。如果学习率太高,会导致训练不稳定或不收敛。
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