unity 获取所有子节点transfrom数组,但是不包括本身
时间: 2024-02-12 08:06:41 浏览: 113
你可以使用Transform类的GetComponentsInChildren方法来获取所有子节点的Transform组件,然后通过排除自身来得到子节点Transform数组,示例代码如下:
```csharp
Transform[] childTransforms = GetComponentsInChildren<Transform>(true); // 获取所有子节点的Transform组件,包括自身
List<Transform> childList = new List<Transform>(childTransforms);
childList.Remove(transform); // 排除自身
Transform[] children = childList.ToArray(); // 转换为数组
```
在上述代码中,GetComponentsInChildren方法的第一个参数为true表示包括自身,如果想要排除自身,则需要手动移除。最后将List转换为数组即可。
相关问题
Unity 获取某节点下的所有子节点数组
获取某节点下的所有子节点数组,也可以使用Unity提供的Transform类的GetChild()方法。不过我们需要先将所有子节点保存到一个数组中,然后再进行操作。具体的实现方法如下:
```csharp
Transform parent = transform; // 获取父节点的 Transform 组件
int childCount = parent.childCount; // 获取子节点数量
Transform[] children = new Transform[childCount]; // 创建一个数组保存子节点
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
Transform child = parent.GetChild(i); // 获取第 i 个子节点的 Transform 组件
children[i] = child; // 将子节点添加到数组中
}
// 现在我们可以对 children 数组中的所有子节点进行操作了
foreach (Transform child in children) {
// 这里可以对子节点进行操作
}
```
上面的代码中,我们首先获取了父节点的 Transform 组件,然后通过 childCount 属性获取了子节点的数量。接着创建了一个和子节点数量相等的数组 children,用来保存子节点的 Transform 组件。然后使用 for 循环遍历每一个子节点,用 GetChild() 方法获取每个子节点的 Transform 组件,将其添加到 children 数组中。最后,我们可以使用 foreach 遍历 children 数组中的所有子节点,对其进行操作。
unity获取节点的子节点并存入数组
您可以使用以下代码来获取一个节点的所有子节点并存入数组中:
```csharp
public GameObject parentObject; // 父节点对象
void Start()
{
// 获取所有子节点
Transform[] childObjects = parentObject.GetComponentsInChildren<Transform>();
// 将子节点存入数组
GameObject[] childArray = new GameObject[childObjects.Length - 1];
for (int i = 1; i < childObjects.Length; i++)
{
childArray[i - 1] = childObjects[i].gameObject;
}
}
```
这里 `parentObject` 是父节点对象,`GetComponentsInChildren<Transform>()` 方法可以获取该节点及其所有子节点的 Transform 组件,然后通过循环将所有子节点存入数组中。需要注意的是,由于 `GetComponentsInChildren<Transform>()` 方法会返回该节点本身,因此在存入数组时需要从第二个元素开始往后存入,即 `childArray[i - 1] = childObjects[i].gameObject;`。
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