我在使用blender建造模型导出的为fbx时报错是RuntimeError:internal error seting the arrayblender unknown location

时间: 2024-05-27 16:14:30 浏览: 10
这个错误可能是由于Blender中的某些设置或操作不正确而导致的。以下是一些可能的解决方案: 1. 确保使用的是最新版本的Blender,并且已经更新了所有的插件和扩展程序。 2. 确保已经正确设置了Blender的导出选项。在导出为FBX时,请确保已勾选了正确的选项,并且已选择正确的导出路径。 3. 尝试使用其他格式导出模型。如果在导出为FBX时出现错误,请尝试使用其他格式,例如OBJ或Collada。 4. 尝试在不同的电脑上运行Blender。如果在同一台电脑上使用不同的Blender版本和设置都无法解决问题,那么可能是计算机的问题。 如果以上解决方案都无法解决问题,请考虑联系Blender的开发人员或论坛,以获得更详细的帮助和支持。
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blender多个材质节点导出为fbx

在 Blender 中,你可以使用多个材质节点来创建一个物体。如果你想将这个物体导出为 FBX 文件,并且保留所有的材质节点,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在 Blender 中选择你要导出的物体。 2. 在材质选项卡中,为每个材质节点选择一个唯一的名称。 3. 选择文件 > 导出 > FBX。 4. 在导出设置中,选择“选中对象”并确保选择“所有节点”。 5. 在“材质”选项卡中,选择“所有材质”。 6. 点击“导出”按钮,将文件保存为 FBX 格式。 这样,你就可以将包含多个材质节点的物体导出为一个 FBX 文件,并且保留所有的材质信息。

blender导出fbx

在Blender中导出FBX文件时,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 选择需要导出的模型或对象。 2. 点击文件菜单中的“导出”选项,然后选择“FBX”。 3. 在FBX导出设置中,你可以设置一些选项,如导出的文件路径、文件名、缩放、轴向、动画等。你可以根据需要进行设置。 4. 点击“导出”按钮,将FBX文件保存到你指定的路径中。 根据引用,如果你选择了复制选项,将会导出一个包含FBX模型和一个存放材质的FBM文件夹。而如果选择了内嵌纹理选项,将会直接将材质整合到FBX文件中,不会导出额外的文件夹。 根据引用,当你第一次将Blender导出的FBX文件导入到Unity时,可能会遇到缩放、旋转等问题。因此,在导出FBX文件时,要注意选择正确的导出选项,以确保在Unity中正确显示模型。 根据引用,如果你在Blender中有多个集合,并且只想导出其中的一部分,你可以先将需要导出的部分显示出来,并使用框选工具选中它们。然后按照上述步骤进行导出设置和导出操作。

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