下面这串代码什么作用?let video = document.getElementById('video') let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints) promise.then((mediaStream) => { this.mediaStreamTrack = typeof mediaStream.stop === 'function' ? mediaStream : mediaStream.getTracks()[1] video.srcObject = mediaStream video.play() this.cameraOn = true
时间: 2024-04-27 15:25:23 浏览: 171
这段代码的作用是通过浏览器获取用户的摄像头视频流,并将视频流渲染到指定的 video 标签上。具体来说,代码中首先获取了一个 id 为 'video' 的 video 标签,然后调用了 navigator.mediaDevices.getUserMedia 方法获取用户的视频流,方法的参数 constraints 可以指定视频的分辨率、帧率等参数。接着通过 Promise 的方式处理获取视频流的结果,如果成功获取到视频流,就将其赋值给 video 标签的 srcObject 属性,并调用 play 方法播放视频。同时,将获取到的视频流存储在 this.mediaStreamTrack 变量中,并将 this.cameraOn 标记设为 true,表示摄像头已经打开。
相关问题
navigator.mediaDevices.getUserMedia iOS 黑屏
在 iOS 设备上,可能会出现 navigator.mediaDevices.getUserMedia 返回的视频流黑屏的情况。这通常是由于 Safari 浏览器的自动播放策略所致。一种解决方案是在用户点击按钮后才开始播放视频流。您可以像这样调用 getUserMedia() 方法:
```javascript
async function startStream() {
const constraints = { audio: true, video: true };
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
const video = document.getElementById('video');
video.srcObject = stream;
video.play();
}
```
然后,在用户点击按钮时调用 startStream() 方法即可。这样可以确保视频流在用户交互之后才开始播放,从而避免黑屏问题。
navigator.mediaDevices.getUserMedia()的写法
`navigator.mediaDevices.getUserMedia()` 是 WebRTC(Real-Time Communication)API 中的一个方法,用于在用户的设备上获取媒体流,如音频或视频。这是一个异步操作,通常在现代浏览器中用于实现网页的音视频通信功能,如聊天应用、直播等。
以下是 `getUserMedia` 方法的基本写法:
```javascript
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(stream) {
// 成功获取媒体流,通常会创建一个 `MediaStream` 对象,这里你可以处理这个流
var videoElement = document.getElementById('video');
videoElement.srcObject = stream;
})
.catch(function(error) {
// 处理错误
console.error('Error accessing media devices', error);
});
```
参数 `constraints` 是一个对象,定义了你想要的媒体类型和相关参数,例如:
```javascript
var constraints = {
audio: true, // 获取音频
video: { width: 640, height: 480 }, // 获取分辨率设为 640x480 的视频
audio: { deviceId: 'default' } // 获取默认音频设备
};
```
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