声明一个基类Shape(形状),其中包含一个方法来计算面积; 从Shape 派生两个类:Rectangle(矩形类)和Circle(圆形类); 从Rectangle 类派生正方形类Square; 分别实现派生类构造函数、析构函数及其它功能的成员函数; 创建各派生类的对象,观察构造函数、析构函数的调用次序; 计算不同对象的面积。
时间: 2023-08-15 15:05:51 浏览: 107
好的,这是一个经典的面向对象编程的例子,我来逐步解释一下。
首先,我们声明一个基类Shape,其中包含一个方法来计算面积:
```C++
class Shape {
public:
virtual double getArea() const = 0; // 纯虚函数,计算面积
virtual ~Shape() {} // 虚析构函数,确保子类析构时也会被调用
};
```
这里使用了纯虚函数来定义计算面积的功能,因为不同的形状计算面积的方法是不同的,我们需要在子类中实现这个方法。
接下来,我们从Shape派生两个类:Rectangle和Circle:
```C++
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}
double getArea() const override { return width * height; }
private:
double width, height;
};
class Circle : public Shape {
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double getArea() const override { return 3.14159 * radius * radius; }
private:
double radius;
};
```
这里使用了override关键字来覆盖基类的虚函数,确保在子类中实现了正确的功能。Rectangle和Circle分别实现了自己的计算面积的方法,也定义了自己的构造函数。
接下来,我们从Rectangle派生正方形类Square:
```C++
class Square : public Rectangle {
public:
Square(double s) : Rectangle(s, s) {}
};
```
注意到正方形是矩形的一种特殊情况,因此我们可以从Rectangle派生Square,然后在构造函数中将正方形的宽和高都设置为边长s。
最后,我们可以创建各派生类的对象,观察构造函数、析构函数的调用次序,以及计算不同对象的面积:
```C++
int main() {
Shape* s1 = new Rectangle(2, 3);
Shape* s2 = new Circle(1.5);
Shape* s3 = new Square(2);
cout << "Area of rectangle: " << s1->getArea() << endl;
cout << "Area of circle: " << s2->getArea() << endl;
cout << "Area of square: " << s3->getArea() << endl;
delete s1;
delete s2;
delete s3;
return 0;
}
```
这里使用了指针来创建对象,并使用虚析构函数确保子类析构时也会被调用。我们可以观察到构造函数的调用顺序是Shape -> Rectangle -> Square/Circle,析构函数的调用顺序是Square/Circle -> Rectangle -> Shape,即与构造函数相反的顺序。
最后,我们计算了不同对象的面积,并输出了结果。
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