Set Owner 如何使用
时间: 2023-07-20 16:40:38 浏览: 159
Set Owner 是一个命令,通常用于更改文件或目录的所有者(owner)。在 Linux 操作系统中,每个文件或目录都有一个所有者和一个所属组(group)。所有者和所属组可以控制谁有权访问文件或目录以及对其进行哪些操作。
要使用 Set Owner 命令,请按照以下步骤操作:
1. 打开终端窗口。
2. 输入以下命令:
```
sudo chown [new_owner] [file_path]
```
其中,[new_owner] 是要设置为所有者的用户名或用户 ID,[file_path] 是要更改所有者的文件或目录的路径。
3. 输入管理员密码以确认操作。
4. 如果一切顺利,命令将在终端窗口中返回无错误消息。
请注意,使用 Set Owner 命令需要管理员权限,因此需要使用 sudo 命令。此外,请谨慎使用该命令,并确保您具有更改文件所有者的正确权限。
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Set Owner 如何在UE蓝图中使用
在 Unreal Engine 蓝图中,您可以使用 Set Owner 节点来更改 Actor 或组件的所有者。要在蓝图中使用 Set Owner 节点,请按照以下步骤操作:
1. 打开要编辑的蓝图。
2. 在蓝图编辑器中,从左侧面板中的“变量”(Variables)类别中拖动一个“参照”(Object Reference)变量类型到蓝图中。
3. 双击该变量,设置其“类”(Class)为您要更改所有者的 Actor 或组件的类别。
4. 在蓝图编辑器中,从左侧面板中的“对象”(Object)类别中拖动一个“Set Owner”节点到蓝图中。
5. 将“参照”变量连接到“Set Owner”节点的“对象”(Object)输入端口。
6. 将要设置为所有者的 Actor 或组件连接到“Set Owner”节点的“新所有者”(New Owner)输入端口。
7. 如果需要,您可以将“Set Owner”节点连接到其他节点或事件以完成您的逻辑。
8. 保存您的蓝图,并在需要时将其用作游戏中的对象。
请注意,Set Owner 节点仅适用于具有所有者的 Actor 或组件。如果 Actor 或组件没有所有者,则无法使用此节点更改其所有者。此外,更改 Actor 或组件的所有者可能会影响其在游戏中的行为,因此请确保您在使用此节点时了解其影响。
if(!wpsCreateChatRequest.getOwner().isEmpty() && wpsCreateChatRequest.getOwner()!=null){ String CompanyUid = employeeService.getOwnerBycompanyUid(wpsCreateChatRequest.getOwner()); if(!CompanyUid.isEmpty()){ wpsChatInfo.setOwner(CompanyUid); } else { wpsChatInfo.setOwner(openIds.get(0)); } } else { wpsChatInfo.setOwner(openIds.get(0)); }
这是一段Java代码,根据传入的wpsCreateChatRequest对象中的owner属性值来设置wpsChatInfo对象中的owner属性值。如果wpsCreateChatRequest对象中的owner属性不为空且不为null,则调用employeeService的getOwnerBycompanyUid方法获取相应的CompanyUid值,并将其赋给wpsChatInfo对象的owner属性;否则,将openIds集合中的第一个值赋给wpsChatInfo对象的owner属性。
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