MFC如何绘制小球遇到边界反弹
时间: 2023-05-25 12:03:41 浏览: 199
MFC用双缓冲技术实现绘制小球移动
MFC可以利用CDC类提供的绘图函数来进行小球的绘制操作。反弹可以通过控制小球的移动方向和速度,在小球碰到边界时改变方向实现。具体实现步骤如下:
1. 定义小球的结构体包括小球在窗口中的位置、半径、运动方向和速度等属性。
```c++
struct Ball {
int x, y; // 小球中心坐标
int r; // 小球半径
int dx, dy; // 小球运动方向
int speed; // 小球运动速度
};
```
2. 在窗口的OnPaint函数中进行小球的绘制操作,使用CDC::Ellipse函数绘制一个实心圆来表示小球。
```c++
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
// 创建画刷对象
CBrush brush(RGB(255, 0, 0));
// 选择画刷对象
CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush);
// 绘制小球
dc.Ellipse(ball.x - ball.r, ball.y - ball.r, ball.x + ball.r, ball.y + ball.r);
// 恢复画刷对象
dc.SelectObject(pOldBrush);
```
3. 在窗口的OnTimer函数中控制小球的运动和碰撞检测。根据小球的位置和运动方向、速度可以计算出小球下一时刻的位置,如果小球超出窗口的边界,则改变运动方向。
```c++
void CMyMFCBallDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
ball.x += ball.dx * ball.speed;
ball.y += ball.dy * ball.speed;
// 检测小球是否超出窗口边界
if (ball.x - ball.r < 0 || ball.x + ball.r > m_clientRect.right) {
ball.dx = -ball.dx;
}
if (ball.y - ball.r < 0 || ball.y + ball.r > m_clientRect.bottom) {
ball.dy = -ball.dy;
}
// 刷新窗口
Invalidate();
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
```
4. 在窗口的OnInitDialog函数中设置定时器,开启小球的运动。
```c++
BOOL CMyMFCBallDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
SetTimer(1, 50, NULL);
// 初始化小球
ball.x = m_clientRect.right / 2;
ball.y = m_clientRect.bottom / 2;
ball.r = 20;
ball.dx = 1;
ball.dy = 1;
ball.speed = 5;
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
```
这样就可以实现小球在窗口中运动,并在碰到边界时反弹。可以根据实际需要调整小球的运动速度、窗口大小和小球的大小等参数。
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