完成一个桌面系统,模拟ATM系统(登录、存 取款操作、显示余额)等。 系统包含功能: 1、完成用户的注册和用户的登录。 2、至少完成一个模块的增删改查。 3、用户信息和模块信息存储到数组或者集合或者文 件,或者数据库口均可。 必须使用的知识点 使用集合或者数组或者文件或者数据库存储数据, 使用类的封装。 GUI图形界面Java

时间: 2024-01-24 20:18:13 浏览: 34
好的,这个任务需要使用Java编写GUI图形界面,并实现ATM系统的各项功能。以下是一个简单的实现思路: 1. 创建GUI界面,包括登录和主界面两个页面。 2. 在登录页面,用户输入用户名和密码,点击“登录”按钮后验证用户信息。如果验证成功,跳转到主界面;否则,显示错误提示信息。 3. 在主界面,用户可以选择进行存款、取款、查询余额等操作。对于每个操作,创建相应的窗口或对话框来输入和显示相关信息。 4. 在存款、取款和查询余额等操作中,需要对用户的账户信息进行读取和更新。可以使用集合、数组、文件或数据库来存储账户信息。 5. 对于至少一个模块的增删改查操作,可以将其作为一个独立的功能模块,创建相应的窗口或对话框来输入和显示相关信息。同样需要对数据进行读取和更新操作。 下面是一个简单的代码实现示例,仅供参考: ``` // 主界面窗口 public class MainFrame extends JFrame { private JLabel lblBalance; // 显示余额的标签 private JButton btnDeposit; // 存款按钮 private JButton btnWithdraw; // 取款按钮 private JButton btnQuery; // 查询余额按钮 private JButton btnModule; // 模块操作按钮 // 构造函数 public MainFrame() { // 初始化界面 // ... // 绑定按钮事件 btnDeposit.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 显示存款对话框 DepositDialog dlg = new DepositDialog(MainFrame.this); dlg.setVisible(true); // 更新余额显示 double balance = AccountManager.getInstance().getBalance(); lblBalance.setText("余额:" + balance); } }); btnWithdraw.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 显示取款对话框 WithdrawDialog dlg = new WithdrawDialog(MainFrame.this); dlg.setVisible(true); // 更新余额显示 double balance = AccountManager.getInstance().getBalance(); lblBalance.setText("余额:" + balance); } }); btnQuery.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 显示余额对话框 double balance = AccountManager.getInstance().getBalance(); JOptionPane.showMessageDialog(MainFrame.this, "余额:" + balance); } }); btnModule.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 显示模块操作窗口 ModuleFrame frame = new ModuleFrame(); frame.setVisible(true); } }); } } // 存款对话框 public class DepositDialog extends JDialog { private JTextField txtAmount; // 存款金额输入框 private JButton btnOk; // 确认按钮 // 构造函数 public DepositDialog(Frame parent) { super(parent, "存款", true); // 初始化界面 // ... // 绑定按钮事件 btnOk.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 获取存款金额 try { double amount = Double.parseDouble(txtAmount.getText()); // 更新账户信息 AccountManager.getInstance().deposit(amount); JOptionPane.showMessageDialog(DepositDialog.this, "存款成功"); // 关闭对话框 dispose(); } catch (NumberFormatException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(DepositDialog.this, "请输入有效的金额"); } } }); } } // 取款对话框和查询余额对话框略 // 模块操作窗口 public class ModuleFrame extends JFrame { private JTable table; // 显示模块信息的表格 private JButton btnAdd; // 添加按钮 private JButton btnEdit; // 编辑按钮 private JButton btnDelete; // 删除按钮 // 构造函数 public ModuleFrame() { // 初始化界面 // ... // 绑定按钮事件 btnAdd.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 显示添加对话框 AddModuleDialog dlg = new AddModuleDialog(ModuleFrame.this); dlg.setVisible(true); // 更新表格显示 // ... } }); btnEdit.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 获取选中的行 int row = table.getSelectedRow(); if (row < 0) { JOptionPane.showMessageDialog(ModuleFrame.this, "请选择要编辑的模块"); return; } // 获取选中行的数据 // ... // 显示编辑对话框 EditModuleDialog dlg = new EditModuleDialog(ModuleFrame.this, data); dlg.setVisible(true); // 更新表格显示 // ... } }); btnDelete.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 获取选中的行 int row = table.getSelectedRow(); if (row < 0) { JOptionPane.showMessageDialog(ModuleFrame.this, "请选择要删除的模块"); return; } // 获取选中行的数据 // ... // 删除数据 // ... // 更新表格显示 // ... } }); } } // 添加模块对话框和编辑模块对话框略 ``` 以上代码仅为示例,实际实现需要根据具体需求进行调整。同时,需要注意界面设计和代码结构的合理性,以提高代码的可读性和可维护性。

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