vector里面可以放一个结构体吗
时间: 2024-05-05 22:15:38 浏览: 92
是的,vector可以存储任何类型的数据,包括结构体。例如,以下是一个存储结构体的vector示例:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Person {
string name;
int age;
};
int main() {
vector<Person> people;
Person p1 = {"Alice", 25};
Person p2 = {"Bob", 30};
people.push_back(p1);
people.push_back(p2);
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
cout << "Name: " << people[i].name << ", Age: " << people[i].age << endl;
}
return 0;
}
```
输出结果:
```
Name: Alice, Age: 25
Name: Bob, Age: 30
```
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vector怎么修改里面的值我里面是一个结构体,我想结构体里面的一个值 qt
在Qt中,如果你有一个包含结构体的`QVector`,你可以通过索引来直接访问并修改结构体内的成员变量。这里假设你的结构体名为`MyStruct`,它有一个需要修改的成员变量`myValue`。
首先,确保你已经包含了相关的头文件,并实例化了`QVector<MyStruct>`。然后,你可以这样做:
```cpp
// 假设 MyStruct 的定义如下
struct MyStruct {
int myValue;
};
// 创建一个 QVector 实例
QVector<MyStruct> vec;
// 获取指定位置的结构体
int index = ...; // 你需要修改的位置
MyStruct& structItem = vec[index];
// 修改 myValue
structItem.myValue = 新的值;
// 或者,如果你想要避免多次引用,可以传递一个指向元素的指针
vec[index].myValue = 新的值;
```
记住,索引是从0开始的,所以如果你想修改第一个元素,索引应该是0。如果索引超出范围会触发运行时错误,所以在操作之前最好检查索引的有效性。
c++怎么在vector里添加自定义结构体,自定义结构体包含一个类对象和一个整形
可以使用类似于以下代码的方式向 `vector` 中添加自定义结构体:
```cpp
#include <vector>
// 自定义结构体
struct MyStruct {
MyClass myClassObj;
int myInt;
};
int main() {
std::vector<MyStruct> myVector;
// 创建一个 MyStruct 对象并添加到 vector 中
MyStruct myStructObj;
myStructObj.myClassObj = MyClass(); // 初始化 myClassObj
myStructObj.myInt = 123;
myVector.push_back(myStructObj);
// 或者直接在 push_back 中初始化 MyStruct 对象
myVector.push_back({MyClass(), 456});
return 0;
}
```
其中 `MyClass` 是自定义类,你需要根据实际情况填写。
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