Unity 获取Animation剩余时间
时间: 2024-02-08 13:21:52 浏览: 170
在Unity中,你可以使用`Animation`组件的`clip`属性来获取当前动画剩余的时间。以下是获取剩余时间的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationTimeExample : MonoBehaviour
{
private Animation animation;
private void Start()
{
animation = GetComponent<Animation>();
}
private void Update()
{
// 检查动画是否正在播放
if (animation.isPlaying)
{
// 获取当前动画剩余的时间
float remainingTime = animation.clip.length - animation[animation.clip.name].time;
Debug.Log("剩余时间:" + remainingTime);
}
}
}
```
在这个示例中,我们在`Start`方法中获取了`Animation`组件的引用。然后,在`Update`方法中,我们检查动画是否正在播放。如果是,则通过减去当前动画的播放时间(`animation[animation.clip.name].time`)来计算剩余时间,并将其输出到控制台。
请注意,这仅适用于使用`Animation`组件进行动画播放的情况。如果你使用的是`Animator`组件,则需要使用不同的方法来获取剩余时间。
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