uniapp实现stream数据流渲染
时间: 2023-10-01 19:03:40 浏览: 105
Uniapp通过uni.createInnerAudioContext()方法创建一个音频上下文对象,然后通过该对象的src属性设置音频文件路径,最后通过该对象的play()方法播放音频。
具体实现步骤如下:
1. 在页面中引入uni.createInnerAudioContext()方法,创建一个音频上下文对象。
2. 在data中定义一个音频文件路径和一个音频上下文对象。
3. 在mounted()生命周期函数中,通过音频上下文对象的src属性设置音频文件路径。
4. 在页面中渲染音频文件,并在需要播放音频时,调用音频上下文对象的play()方法即可。
示例代码:
```
<template>
<view>
<audio :src="audioSrc" controls></audio>
<button @click="playAudio">播放</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
audioSrc: '', // 音频文件路径
audioCtx: null // 音频上下文对象
}
},
mounted() {
// 创建音频上下文对象
this.audioCtx = uni.createInnerAudioContext()
// 设置音频文件路径
this.audioSrc = 'http://example.com/audio.mp3'
this.audioCtx.src = this.audioSrc
},
methods: {
playAudio() {
// 播放音频
this.audioCtx.play()
}
}
}
</script>
```
注意:在使用stream数据流渲染音频时,需要将音频文件转换为二进制数据流,并通过uni.createInnerAudioContext()方法创建的音频上下文对象的src属性设置音频数据流,具体实现方法可以参考Uniapp官方文档中的相关示例。
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