如何表示如果temp[6]不为空,则判断是否在0到100之间 JAVA
时间: 2024-03-08 19:48:45 浏览: 102
如果temp[6]是一个对象类型的变量,那么就不能直接使用“!=”运算符判断其是否为空。应该使用Java中的空判断语句,如下所示:
```java
if(temp[6] != null && temp[6] instanceof Integer && (int)temp[6] >= 0 && (int)temp[6] <= 100) {
// 如果temp[6]不为空,并且是一个整数类型,且在0到100之间
// 执行相应的逻辑代码
} else {
// 如果temp[6]为空,或者不是整数类型,或者不在0到100之间
// 执行相应的逻辑代码
}
```
上面的代码中,首先使用“!= null”判断temp[6]是否为空,然后使用“instanceof”判断其是否为整数类型。如果都满足,再使用“>=”和“<=”运算符判断其是否在0到100之间。如果满足所有条件,则执行if语句块中的逻辑代码;否则执行else语句块中的逻辑代码。
相关问题
如何表示如果temp[6]不为空,则判断temp[6]是否在0到100之间,如果temp[7]不为空,则判断temp[7]是否在0到100之间 JAVA
可以使用以下代码实现所需的逻辑:
```java
if (temp.length > 6 && !temp[6].isEmpty()) {
try {
int value = Integer.parseInt(temp[6]);
if (value >= 0 && value <= 100) {
// temp[6]在0到100之间
}
} catch (NumberFormatException e) {
// temp[6]不是有效的整数
}
}
if (temp.length > 7 && !temp[7].isEmpty()) {
try {
int value = Integer.parseInt(temp[7]);
if (value >= 0 && value <= 100) {
// temp[7]在0到100之间
}
} catch (NumberFormatException e) {
// temp[7]不是有效的整数
}
}
```
这里使用了 `temp.length` 来判断数组长度,`!temp[x].isEmpty()` 来判断数组元素是否非空,`Integer.parseInt(temp[x])` 来将字符串转换成整数,以及 `if (value >= 0 && value <= 100)` 来判断整数是否在0到100之间。
java写一个扑克牌游戏
### 回答1:
撰写一个扑克牌游戏的Java程序是一个有趣而又有吸引力的任务。要完成此任务,您需要了解Java的基础知识,比如变量、对象、类和循环等。您还需要了解程序的基本结构,以及如何在Java中实现它们。您还可以使用现有的扑克牌游戏库,以便更轻松地实现扑克牌游戏。
### 回答2:
Java写一个扑克牌游戏可以通过使用面向对象的编程方法来实现。首先需要设计扑克牌的类,可以将扑克牌定义为一个具有花色和点数属性的对象。可以使用枚举类型来表示花色和点数。
接下来可以设计一副扑克牌的类,该类包含一定数量的扑克牌对象,并提供相关操作方法,如洗牌、发牌等。可以使用ArrayList来存储扑克牌对象。
在游戏类中,可以实例化一副扑克牌对象,并进行洗牌操作。然后可以定义玩家类,该类具有手牌属性和相关操作方法。每个玩家可以从牌堆中抽取一定数量的牌,并存储在手牌中。
接下来可以定义游戏规则类,该类可以实现游戏的逻辑。可以定义发牌、出牌、判断胜负等方法。游戏的过程可以通过循环来实现,直到某个玩家手牌为空或达到游戏结束条件为止。
对于扑克牌的点数大小的判断,可以使用条件语句来实现,如if语句。可以根据具体的规则来判断两张牌的大小,并根据结果判定胜者。
由于扑克牌游戏涉及到多个类之间的交互,因此需要合理地使用构造方法、成员变量和成员方法来实现类之间的通信和操作。
最后,在游戏类的主方法中,可以实例化扑克牌游戏对象,并调用相关方法来进行游戏的初始化和进行。可以使用控制台输出显示游戏结果,如每个玩家的手牌情况和最后的胜者。
通过以上步骤,就可以使用Java编写一个基本的扑克牌游戏。
### 回答3:
扑克牌游戏是一个非常有趣的游戏,可以用Java来实现。以下是一个简单的扑克牌游戏的示例代码:
1. 首先,我们需要定义一个扑克牌的类。这个类应该包含花色和点数两个属性,并且需要有相应的getter和setter方法。
```
public class PlayingCard {
private String suit; // 花色
private int rank; // 点数
public String getSuit() {
return suit;
}
public void setSuit(String suit) {
this.suit = suit;
}
public int getRank() {
return rank;
}
public void setRank(int rank) {
this.rank = rank;
}
}
```
2. 接下来,我们需要创建一副扑克牌并洗牌。我们可以使用一个数组来表示一副扑克牌,并使用随机数来实现洗牌。
```
public class PokerGame {
private static final String[] SUITS = {"红桃", "黑桃", "方块", "梅花"};
private static final int[] RANKS = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13};
public static void main(String[] args) {
PlayingCard[] deckOfCards = new PlayingCard[52];
int index = 0;
// 创建一副扑克牌
for (String suit : SUITS) {
for (int rank : RANKS) {
PlayingCard card = new PlayingCard();
card.setSuit(suit);
card.setRank(rank);
deckOfCards[index++] = card;
}
}
// 洗牌
for (int i = 0; i < deckOfCards.length; i++) {
int j = (int) (Math.random() * (i + 1));
PlayingCard temp = deckOfCards[i];
deckOfCards[i] = deckOfCards[j];
deckOfCards[j] = temp;
}
}
}
```
3. 玩家可以从洗好的牌堆中抽取手牌。我们可以使用一个列表来表示玩家的手牌,并通过随机数从牌堆中抽取指定数量的牌。
```
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class PokerGame {
// ...
public static List<PlayingCard> dealHand(PlayingCard[] deck, int numCards) {
List<PlayingCard> hand = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < numCards; i++) {
hand.add(deck[i]);
}
return hand;
}
public static void main(String[] args) {
// ...
// 抽取玩家的手牌
int numCardsPerHand = 5;
List<PlayingCard> hand = dealHand(deckOfCards, numCardsPerHand);
}
}
```
4. 玩家可以出牌,并进行比较大小。我们可以定义一些方法来判断出牌的类型(如顺子、同花等),然后比较牌型的大小。
以上是一个简单的扑克牌游戏的实现,你可以根据需求进一步完善。希望对你有所帮助!
阅读全文