如何表示如果temp[6]不为空,则判断是否在0到100之间 JAVA

时间: 2024-03-08 19:48:45 浏览: 102
如果temp[6]是一个对象类型的变量,那么就不能直接使用“!=”运算符判断其是否为空。应该使用Java中的空判断语句,如下所示: ```java if(temp[6] != null && temp[6] instanceof Integer && (int)temp[6] >= 0 && (int)temp[6] <= 100) { // 如果temp[6]不为空,并且是一个整数类型,且在0到100之间 // 执行相应的逻辑代码 } else { // 如果temp[6]为空,或者不是整数类型,或者不在0到100之间 // 执行相应的逻辑代码 } ``` 上面的代码中,首先使用“!= null”判断temp[6]是否为空,然后使用“instanceof”判断其是否为整数类型。如果都满足,再使用“>=”和“<=”运算符判断其是否在0到100之间。如果满足所有条件,则执行if语句块中的逻辑代码;否则执行else语句块中的逻辑代码。
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如何表示如果temp[6]不为空,则判断temp[6]是否在0到100之间,如果temp[7]不为空,则判断temp[7]是否在0到100之间 JAVA

可以使用以下代码实现所需的逻辑: ```java if (temp.length > 6 && !temp[6].isEmpty()) { try { int value = Integer.parseInt(temp[6]); if (value >= 0 && value <= 100) { // temp[6]在0到100之间 } } catch (NumberFormatException e) { // temp[6]不是有效的整数 } } if (temp.length > 7 && !temp[7].isEmpty()) { try { int value = Integer.parseInt(temp[7]); if (value >= 0 && value <= 100) { // temp[7]在0到100之间 } } catch (NumberFormatException e) { // temp[7]不是有效的整数 } } ``` 这里使用了 `temp.length` 来判断数组长度,`!temp[x].isEmpty()` 来判断数组元素是否非空,`Integer.parseInt(temp[x])` 来将字符串转换成整数,以及 `if (value >= 0 && value <= 100)` 来判断整数是否在0到100之间。

java写一个扑克牌游戏

### 回答1: 撰写一个扑克牌游戏的Java程序是一个有趣而又有吸引力的任务。要完成此任务,您需要了解Java的基础知识,比如变量、对象、类和循环等。您还需要了解程序的基本结构,以及如何在Java中实现它们。您还可以使用现有的扑克牌游戏库,以便更轻松地实现扑克牌游戏。 ### 回答2: Java写一个扑克牌游戏可以通过使用面向对象的编程方法来实现。首先需要设计扑克牌的类,可以将扑克牌定义为一个具有花色和点数属性的对象。可以使用枚举类型来表示花色和点数。 接下来可以设计一副扑克牌的类,该类包含一定数量的扑克牌对象,并提供相关操作方法,如洗牌、发牌等。可以使用ArrayList来存储扑克牌对象。 在游戏类中,可以实例化一副扑克牌对象,并进行洗牌操作。然后可以定义玩家类,该类具有手牌属性和相关操作方法。每个玩家可以从牌堆中抽取一定数量的牌,并存储在手牌中。 接下来可以定义游戏规则类,该类可以实现游戏的逻辑。可以定义发牌、出牌、判断胜负等方法。游戏的过程可以通过循环来实现,直到某个玩家手牌为空或达到游戏结束条件为止。 对于扑克牌的点数大小的判断,可以使用条件语句来实现,如if语句。可以根据具体的规则来判断两张牌的大小,并根据结果判定胜者。 由于扑克牌游戏涉及到多个类之间的交互,因此需要合理地使用构造方法、成员变量和成员方法来实现类之间的通信和操作。 最后,在游戏类的主方法中,可以实例化扑克牌游戏对象,并调用相关方法来进行游戏的初始化和进行。可以使用控制台输出显示游戏结果,如每个玩家的手牌情况和最后的胜者。 通过以上步骤,就可以使用Java编写一个基本的扑克牌游戏。 ### 回答3: 扑克牌游戏是一个非常有趣的游戏,可以用Java来实现。以下是一个简单的扑克牌游戏的示例代码: 1. 首先,我们需要定义一个扑克牌的类。这个类应该包含花色和点数两个属性,并且需要有相应的getter和setter方法。 ``` public class PlayingCard { private String suit; // 花色 private int rank; // 点数 public String getSuit() { return suit; } public void setSuit(String suit) { this.suit = suit; } public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } } ``` 2. 接下来,我们需要创建一副扑克牌并洗牌。我们可以使用一个数组来表示一副扑克牌,并使用随机数来实现洗牌。 ``` public class PokerGame { private static final String[] SUITS = {"红桃", "黑桃", "方块", "梅花"}; private static final int[] RANKS = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; public static void main(String[] args) { PlayingCard[] deckOfCards = new PlayingCard[52]; int index = 0; // 创建一副扑克牌 for (String suit : SUITS) { for (int rank : RANKS) { PlayingCard card = new PlayingCard(); card.setSuit(suit); card.setRank(rank); deckOfCards[index++] = card; } } // 洗牌 for (int i = 0; i < deckOfCards.length; i++) { int j = (int) (Math.random() * (i + 1)); PlayingCard temp = deckOfCards[i]; deckOfCards[i] = deckOfCards[j]; deckOfCards[j] = temp; } } } ``` 3. 玩家可以从洗好的牌堆中抽取手牌。我们可以使用一个列表来表示玩家的手牌,并通过随机数从牌堆中抽取指定数量的牌。 ``` import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class PokerGame { // ... public static List<PlayingCard> dealHand(PlayingCard[] deck, int numCards) { List<PlayingCard> hand = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < numCards; i++) { hand.add(deck[i]); } return hand; } public static void main(String[] args) { // ... // 抽取玩家的手牌 int numCardsPerHand = 5; List<PlayingCard> hand = dealHand(deckOfCards, numCardsPerHand); } } ``` 4. 玩家可以出牌,并进行比较大小。我们可以定义一些方法来判断出牌的类型(如顺子、同花等),然后比较牌型的大小。 以上是一个简单的扑克牌游戏的实现,你可以根据需求进一步完善。希望对你有所帮助!
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