static和volatile的用法

时间: 2023-04-24 20:07:05 浏览: 282
static关键字用于声明静态变量或静态函数。静态变量在程序运行期间只被初始化一次,而不是每次函数调用时都被初始化。静态函数只能在当前文件中使用,不能被其他文件调用。 volatile关键字用于声明易变变量,即该变量的值可能会被程序以外的因素改变,如硬件中断。使用volatile关键字可以确保程序在读取该变量时每次都从内存中读取,而不是从缓存中读取,从而避免了因缓存导致的读取错误。
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static和volatile怎么一起用

在Java或其他支持这种用法的语言中,`static` 和 `volatile` 的组合通常是为了处理那些不需要特定对象实例即可修改、并且需要保证多线程下可见性的状态变量。这样的变量通常被称为“不可变的静态域”(Immutable Static Field)。 例如,一个单例模式中的计数器可能会用到这两个关键字: ```java public class Singleton { private static volatile int counter = 0; // 禁止构造函数,防止外部实例化 private Singleton() {} public static synchronized int getCount() { return counter; } public static void incrementCount() { counter++; } } ``` 在这个例子中,`counter` 是静态的,所以无需创建对象就可访问;同时,`volatile` 保证了多个线程对它的读写操作能够看到最新的值,避免了数据竞争。 然而,需要注意的是,虽然 `volatile` 可以解决线程安全的问题,但过多地依赖 `static volatile` 变量可能导致设计复杂性和性能问题,因为频繁的锁竞争可能影响并发性能。因此,只有在确实需要确保可见性和不受单个对象控制的情况下才使用这种组合。

请说明C语言中关键字canst、static. volatile的用法。

在C语言中,"const", "static", 和 "volatile" 都是关键字,用于影响变量的行为: 1. **const**: 这个关键字用于声明常量,表示该变量在程序运行期间其值不可更改。例如: ```c const int MAX = 100; // 宣告MAX为整型常量,不能赋新的值 ``` 使用const可以防止意外修改变量值,并提高代码的安全性和可读性。 2. **static**: 这个关键字有多种用途: - 当它放在函数内部时,会创建局部静态变量,只会在首次调用函数时初始化,并在整个函数生命周期内保持其值。 - 当它放在全局变量前时,表示静态全局变量,仅初始化一次,程序结束时不销毁,下次程序启动还会保留其值。 ```c static int count; // 静态全局变量 static void func() { static int i = 0; } // 函数内的静态变量 ``` 3. **volatile**: 这个关键字用于标记那些可能被其他线程或硬件直接访问的变量,它的值可能在程序控制之外发生变化。编译器不会优化这类变量的访问。例如: ```c volatile int ledState; // 电路上的LED状态可能是外部设备控制的 ```
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static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 下面就这三种使用方式及注意事项分别说明 一、局部静态变量 在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register ( 谭浩强, 第174-175页) 与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同 1. 存储空间分配不同 auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同. 2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型) 特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. 示例程序一 #include using namespace std; void staticLocalVar() { static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 cout < < "a= " < (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号) ① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) ② { ③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 ④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; ⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); ⑥ return strBuff; ⑦ } 假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串. 二、外部静态变量/函数 在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部. 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 示例程序三: //file1.cpp static int varA; int varB; extern void funA() { …… } static void funB() { …… } //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量 extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用 extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数 extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数 三、静态数据成员/成员函数(C++特有) C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. ) 请看示例程序四( (影印版)第59页) class EnemyTarget { public: EnemyTarget() { ++numTargets; } EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } ~EnemyTarget() { --numTargets; } static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object private: static size_t numTargets; // object counter }; // class statics must be defined outside the class; // initialization is to 0 by default size_t EnemyTarget::numTargets; 在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数

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