请详细介绍下C加加的优先队列
时间: 2023-07-19 18:11:12 浏览: 52
C++的STL库中提供了优先队列容器(priority_queue),它是一种特殊的队列,它可以按照优先级自动排序并且每次弹出的元素都是当前队列中优先级最高的元素。
优先队列可以看作是一个堆(heap)数据结构的封装,堆是一种完全二叉树,它满足父节点的值总是大于等于(或小于等于)其子节点的值。
优先队列的常见操作包括插入元素、查看队首元素、弹出队首元素等。
下面是优先队列的一些操作和示例代码:
1. 创建一个空的优先队列:
```c++
priority_queue<int> pq;
```
2. 插入元素到队列中:
```c++
pq.push(5);
pq.push(3);
pq.push(8);
```
3. 查看队首元素:
```c++
int top_element = pq.top(); // top_element的值为8
```
4. 弹出队首元素:
```c++
pq.pop(); // 队列中的元素变为 5 3
```
优先队列的默认排序方式是大根堆,即优先级高的元素值越大。如果要定义小根堆,可以通过传入一个比较函数对象来实现,例如:
```c++
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq; // 定义小根堆
```
其中greater<int>是一个函数对象类型,用于比较两个int类型的元素大小。
相关问题
关于c加加优先队列请详细说明
C++的优先队列(priority queue)是一种特殊的队列,它可以根据元素的优先级自动排序,新元素会被插入到相应的位置,而不是按照先进先出的顺序排列。优先队列在某些算法和数据结构中非常有用,例如Dijkstra算法和哈夫曼树。
优先队列通常使用堆(heap)来实现,而堆是一种完全二叉树,其中每个节点都比其子节点优先级更高(或更低)。在C++中,我们可以通过STL库的priority_queue来实现优先队列,它封装了一个标准的二叉堆。
以下是C++中优先队列的基本实现:
```
#include <queue>
using namespace std;
int main() {
//定义一个最大堆(大根堆),按照元素的大小排序
priority_queue<int> q;
//向堆中插入元素
q.push(1);
q.push(3);
q.push(2);
q.push(5);
q.push(4);
//取出堆顶元素,并弹出
while (!q.empty()) {
cout << q.top() << endl;
q.pop();
}
return 0;
}
```
在上述代码中,我们使用priority_queue直接定义一个最大堆,插入元素使用push()函数,取出堆顶元素使用top()函数,弹出堆顶元素使用pop()函数,进行循环操作直到堆为空。
除了默认的最大堆,priority_queue还可以设置为最小堆,我们只需要在定义时指定比较函数:
```
//定义一个最小堆(小根堆),按照元素的大小排序
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q;
```
在上述代码中,我们使用greater<int>作为比较函数,定义了一个最小堆。
请详细介绍C加加无锁队列
C++无锁队列是一种高效的并发数据结构,它不需要使用锁或其他同步机制来实现线程安全。这意味着多个线程可以同时并发地访问队列,而不会导致死锁或竞争条件等问题。
无锁队列通常使用CAS(Compare-And-Swap)操作实现。CAS操作是一种原子操作,它将内存位置的值与预期值进行比较,如果相等,则将该位置的值更改为新值。由于CAS操作是原子的,因此多个线程可以同时尝试更新同一个位置,但只有一个线程能成功地更新值。
基于CAS操作,我们可以实现一个简单的无锁队列。下面是一个基于链表的无锁队列的示例代码:
```c++
template<typename T>
class LockFreeQueue
{
private:
struct Node
{
T data;
Node* next;
Node(const T& data) : data(data), next(nullptr) {}
};
std::atomic<Node*> head;
std::atomic<Node*> tail;
public:
LockFreeQueue() : head(new Node(T())), tail(head.load()) {}
// 入队
void push(const T& data)
{
Node* node = new Node(data);
Node* prevTail = tail.exchange(node);
prevTail->next = node;
}
// 出队
bool pop(T& data)
{
Node* oldHead = head.load();
Node* newHead = oldHead->next;
if (newHead == nullptr)
{
return false;
}
data = newHead->data;
if (head.compare_exchange_strong(oldHead, newHead))
{
delete oldHead;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
};
```
在这个无锁队列的实现中,我们使用一个链表来存储元素。队列的头部指针和尾部指针都是原子指针类型。在入队操作中,我们首先创建一个新节点,然后使用原子操作将它添加到队列的尾部。在出队操作中,我们首先获取队列的头部节点,并从中提取数据。然后,我们使用compare_exchange_strong操作将头部指针更新为下一个节点,以确保只有一个线程可以出队。如果compare_exchange_strong操作失败,则表示另一个线程已经更新了头部指针,我们需要重试出队操作。
需要注意的是,无锁队列的实现可能比锁定队列更复杂。当多个线程同时访问队列时,可能会出现ABA问题或竞态条件等问题。因此,设计无锁队列需要仔细考虑所有可能的情况,并确保线程安全性和正确性。