unity 根据顶点,底面中心点,y轴角度,水平面角度,分割数绘制四面球椎体

时间: 2023-07-11 12:54:47 浏览: 140
您好,根据您的要求,我给出Unity代码实现如下: ```csharp using UnityEngine; public class FourSidedPyramid : MonoBehaviour { [SerializeField] private int segments = 10; // 分割数 [SerializeField] private float radius = 1f; // 半径 [SerializeField] private float height = 1f; // 高度 [SerializeField] private float yAngle = 0f; // y轴角度 [SerializeField] private float xzAngle = 0f; // 水平面角度 private void Start() { // 计算底面中心点 Vector3 bottomCenter = transform.position; // 计算四个顶点 Vector3[] vertices = new Vector3[4]; vertices[0] = bottomCenter + Quaternion.Euler(0f, yAngle, 0f) * Quaternion.Euler(xzAngle, 0f, 0f) * Vector3.forward * radius; // 正前方 vertices[1] = bottomCenter + Quaternion.Euler(0f, yAngle - 90f, 0f) * Quaternion.Euler(xzAngle, 0f, 0f) * Vector3.forward * radius; // 左侧 vertices[2] = bottomCenter + Quaternion.Euler(0f, yAngle + 90f, 0f) * Quaternion.Euler(xzAngle, 0f, 0f) * Vector3.forward * radius; // 右侧 vertices[3] = bottomCenter + Quaternion.Euler(0f, yAngle + 180f, 0f) * Quaternion.Euler(xzAngle, 0f, 0f) * Vector3.forward * radius; // 后方 // 计算三角形 int[] triangles = new int[12]; triangles[0] = 0; triangles[1] = 1; triangles[2] = 2; triangles[3] = 0; triangles[4] = 2; triangles[5] = 3; triangles[6] = 0; triangles[7] = 3; triangles[8] = 1; triangles[9] = 1; triangles[10] = 3; triangles[11] = 2; // 计算顶点坐标 Vector3[] verticesWithHeight = new Vector3[vertices.Length * (segments + 1)]; for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) { for (int j = 0; j <= segments; j++) { verticesWithHeight[i * (segments + 1) + j] = vertices[i] + Vector3.up * (height / segments) * j; } } // 计算UV坐标 Vector2[] uv = new Vector2[verticesWithHeight.Length]; for (int i = 0; i < uv.Length; i++) { uv[i] = new Vector2(verticesWithHeight[i].x, verticesWithHeight[i].z); } // 生成Mesh Mesh mesh = new Mesh(); mesh.vertices = verticesWithHeight; mesh.triangles = triangles; mesh.uv = uv; mesh.RecalculateNormals(); mesh.RecalculateBounds(); // 添加MeshRenderer和MeshFilter组件 gameObject.AddComponent<MeshRenderer>(); MeshFilter filter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>(); filter.mesh = mesh; } } ``` 这段代码实现了根据顶点、底面中心点、y轴角度、水平面角度、分割数绘制四面体。在代码中,我们首先计算出底面中心点和四个顶点的坐标,然后根据分割数将每个顶点坐标沿着垂直于底面的方向上升,最后计算出三角形和UV坐标,生成Mesh并添加到游戏对象上。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

航空发动机缺陷检测数据集VOC+YOLO格式291张4类别.7z

数据集格式:Pascal VOC格式+YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数):291 标注数量(xml文件个数):291 标注数量(txt文件个数):291 标注类别数:4 标注类别名称:[“crease”,“damage”,“dot”,“scratch”] 更多信息:blog.csdn.net/FL1623863129/article/details/139274954
recommend-type

数字低通滤波器的设计以及matlab的实现

一个关于数字低通滤波器的设计以及matlab的相关实现描述,不错的文档
recommend-type

【微电网优化】基于粒子群优化IEEE经典微电网结构附matlab代码.zip

1.版本:matlab2014/2019a,内含运行结果,不会运行可私信 2.领域:智能优化算法、神经网络预测、信号处理、元胞自动机、图像处理、路径规划、无人机等多种领域的Matlab仿真,更多内容可点击博主头像 3.内容:标题所示,对于介绍可点击主页搜索博客 4.适合人群:本科,硕士等教研学习使用 5.博客介绍:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可si信
recommend-type

收放卷及张力控制-applied regression analysis and generalized linear models3rd

5.3 收放卷及张力控制 收放卷及张力控制需要使用 TcPackALv3.0.Lib,此库需要授权并安装: “\BeckhoffDVD_2009\Software\TwinCAT\Supplement\TwinCAT_PackAl\” 此库既可用于浮动辊也可用于张力传感器,但不适用于主轴频繁起停且主从轴之间没有缓 冲区间的场合。 5.3.1 功能块 PS_DancerControl 此功能块控制从轴跟随 Dancer 耦合的主轴运动。主轴可以是实际的运动轴,也可以是虚拟 轴。功能块通过 Dancer-PID 调节主轴和从轴之间的齿轮比实现从轴到主轴的耦合。 提示: 此功能块的目的是,依据某一 Dancer 位置,产生一个恒定表面速度(外设速度)相对于主 轴速度的调节量。主轴和从轴之间的张力可以表示为一个位置信号(即 Dancer 位置信号)。 功能块执行的每个周期都会扫描实际张力值,而其它输入信号则仅在 Enable 信号为 True 的第一个周期读取。
recommend-type

谷歌Pixel5基带xqcn文件

资源说明; 完好机备份的基带qcn文件 请对照型号下载 下载后解压 可以解决常规更新降级刷第三方导致的基带丢失。 会使用有需要的友友下载,不会使用的请不要下载 需要开端口才可以写入,不会开端口的请不要下载 希望我的资源可以为你带来帮助 谢谢 参考: https://blog.csdn.net/u011283906/article/details/124720894?spm=1001.2014.3001.5502

最新推荐

recommend-type

Unity绘制二维动态曲线

Unity绘制二维动态曲线 Unity绘制二维动态曲线是指在Unity中使用Texture2D和RawImage控件来绘制二维动态曲线的技术。该技术可以实现真正的二维曲线绘制,相比使用Line Render可以节省计算和渲染。 在本文中,我们...
recommend-type

Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域

Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域 Unity是一个流行的游戏引擎,它提供了许多实用的功能和工具帮助开发者快速构建游戏。攻击范围检测和绘制检测区域是游戏开发中一个非常重要的功能,它可以帮助游戏开发者快速...
recommend-type

Unity Shader实现图形绘制(蓝天白云大海)

Unity Shader实现图形绘制(蓝天白云大海) 本资源主要介绍了Unity Shader实现图形绘制的技术,通过Shader编程实现了蓝天白云大海的图形绘制。下面将对该资源中的知识点进行详细解释。 1. Unity Shader简介 Unity...
recommend-type

Unity3D网格功能生成球体网格模型

"Unity3D网格功能生成球体网格模型" Unity3D网格功能生成球体网格模型是 Unity3D 中一个强大的功能,它允许开发者生成复杂的网格模型。本文将详细介绍如何使用 Unity3D 网格功能生成球体网格模型,并提供了详细的...
recommend-type

unity绘制一条流动的弧线(贝塞尔线)

Unity 绘制流动的弧线(贝塞尔线) Unity 中绘制流动的弧线(贝塞尔线)是游戏开发中的一个重要技术,用于创建具有动感的游戏效果。本文将详细介绍 Unity 中绘制流动的弧线的方法,并提供了详细的示例代码。 一、...
recommend-type

PowerShell控制WVD录像机技术应用

资源摘要信息:"录像机" 标题: "录像机" 可能指代了两种含义,一种是传统的录像设备,另一种是指计算机上的录像软件或程序。在IT领域,通常我们指的是后者,即录像机软件。随着技术的发展,现代的录像机软件可以录制屏幕活动、视频会议、网络课程等。这类软件多数具备高效率的视频编码、画面捕捉、音视频同步等功能,以满足不同的应用场景需求。 描述: "录像机" 这一描述相对简单,没有提供具体的功能细节或使用场景。但是,根据这个描述我们可以推测文档涉及的是关于如何操作录像机,或者如何使用录像机软件的知识。这可能包括录像机软件的安装、配置、使用方法、常见问题排查等信息。 标签: "PowerShell" 通常指的是微软公司开发的一种任务自动化和配置管理框架,它包含了一个命令行壳层和脚本语言。由于标签为PowerShell,我们可以推断该文档可能会涉及到使用PowerShell脚本来操作或管理录像机软件的过程。PowerShell可以用来执行各种任务,包括但不限于启动或停止录像、自动化录像任务、从录像机获取系统状态、配置系统设置等。 压缩包子文件的文件名称列表: WVD-main 这部分信息暗示了文档可能与微软的Windows虚拟桌面(Windows Virtual Desktop,简称WVD)相关。Windows虚拟桌面是一个桌面虚拟化服务,它允许用户在云端访问一个虚拟化的Windows环境。文件名中的“main”可能表示这是一个主文件或主目录,它可能是用于配置、管理或与WVD相关的录像机软件。在这种情况下,文档可能包含如何使用PowerShell脚本与WVD进行交互,例如记录用户在WVD环境中的活动,监控和记录虚拟机状态等。 基于以上信息,我们可以进一步推断知识点可能包括: 1. 录像机软件的基本功能和使用场景。 2. 录像机软件的安装和配置过程。 3. 录像机软件的高级功能,如自定义录像设置、自动化任务、音视频编辑等。 4. PowerShell脚本的基础知识,包括如何编写简单和复杂的脚本。 5. 如何利用PowerShell管理录像机软件,实现自动化控制和监控录像过程。 6. Windows虚拟桌面(WVD)的基本概念和使用方法。 7. 如何在WVD环境中集成录像功能,以及如何使用PowerShell进行相关配置和管理。 8. 录像数据的处理和存储,包括录像文件的格式、转码、备份和恢复等。 9. 录像机软件在企业环境中应用的策略和最佳实践。 10. 常见问题诊断和解决方法,以及如何使用PowerShell脚本来应对录像机软件出现的问题。 这个知识点总结覆盖了从基础操作到高级管理的多个方面,旨在为读者提供一个全面的录像机软件使用和管理的框架。通过这些知识点,IT专业人员可以更有效地部署、操作和维护录像机系统,确保录像机软件能够满足各种业务需求。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Honeywell打印机驱动提升秘诀:从基础到高级配置的全方位解析

![HoneywellPrint_DLL_UM_CN.pdf](https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/cdn-uploads/20190425160011/Anonymous-Types-in-C-1024x540.png) # 摘要 本文针对Honeywell打印机驱动的安装、配置、高级功能配置、故障诊断与优化以及安全与合规性进行了全面的介绍。首先概述了Honeywell打印机驱动的基础知识,随后详细阐述了驱动安装流程、基础打印设置及高级功能的实现。接着,文中探讨了打印机驱动在日常使用中可能遇到的常见问题及其解决方法,并提出了一系列打印性能优
recommend-type

Python输入三个数 a,b,c。判断能否以它们为三个边长构成直角三角形。若能,输出 YES,否则 输出NO。

在Python中,我们可以利用勾股定理来判断三个数a、b和c是否可以作为直角三角形的边长。如果满足a² + b² = c²,则这是一组直角三角形的三边;反之则不是。以下是一个简单的函数实现: ```python def is_right_triangle(a, b, c): if a**2 + b**2 == c**2 or a**2 + c**2 == b**2 or b**2 + c**2 == a**2: # 三种情况考虑,因为两边之和等于第三边的情况不属于常规直角三角形 return "YES" else: return "NO"
recommend-type

探索杂货店后端技术与JavaScript应用

资源摘要信息:"杂货店后端开发项目使用了JavaScript技术。" 在当今的软件开发领域,使用JavaScript来构建杂货店后端系统是一个非常普遍的做法。JavaScript不仅在前端开发中占据主导地位,其在Node.js的推动下,后端开发中也扮演着至关重要的角色。Node.js是一个能够使用JavaScript语言运行在服务器端的平台,它使得开发者能够使用熟悉的一门语言来开发整个Web应用程序。 后端开发是构建杂货店应用系统的核心部分,它主要负责处理应用逻辑、与数据库交互以及确保网络请求的正确响应。后端系统通常包含服务器、应用以及数据库这三个主要组件。 在开发杂货店后端时,我们可能会涉及到以下几个关键的知识点: 1. Node.js的环境搭建:首先需要在开发机器上安装Node.js环境。这包括npm(Node包管理器)和Node.js的运行时。npm用于管理项目依赖,比如各种中间件、数据库驱动等。 2. 框架选择:开发后端时,一个常见的选择是使用Express框架。Express是一个灵活的Node.js Web应用框架,提供了一系列强大的特性来开发Web和移动应用。它简化了路由、HTTP请求处理、中间件等功能的使用。 3. 数据库操作:根据项目的具体需求,选择合适的数据库系统(例如MongoDB、MySQL、PostgreSQL等)来进行数据的存储和管理。在JavaScript环境中,数据库操作通常会依赖于相应的Node.js驱动或ORM(对象关系映射)工具,如Mongoose用于MongoDB。 4. RESTful API设计:构建一个符合REST原则的API接口,可以让前端开发者更加方便地与后端进行数据交互。RESTful API是一种开发Web服务的架构风格,它利用HTTP协议的特性,使得Web服务能够使用统一的接口来处理资源。 5. 身份验证和授权:在杂货店后端系统中,管理用户账户和控制访问权限是非常重要的。这通常需要实现一些身份验证机制,如JWT(JSON Web Tokens)或OAuth,并根据用户角色和权限管理访问控制。 6. 错误处理和日志记录:为了保证系统的稳定性和可靠性,需要实现完善的错误处理机制和日志记录系统。这能帮助开发者快速定位问题,以及分析系统运行状况。 7. 容器化与部署:随着Docker等容器化技术的普及,越来越多的开发团队选择将应用程序容器化部署。容器化可以确保应用在不同的环境和系统中具有一致的行为,极大地简化了部署过程。 8. 性能优化:当后端应用处理大量数据或高并发请求时,性能优化是一个不可忽视的问题。这可能包括数据库查询优化、缓存策略的引入、代码层面的优化等等。 通过以上知识点的综合运用,我们可以构建出一个功能丰富、性能优化良好并且可扩展性强的杂货店后端系统。当然,在实际开发过程中,还需要充分考虑安全性、可维护性和测试等因素。