Bootstrap5废弃text类相关类名

时间: 2023-10-24 08:05:41 浏览: 45
是的,Bootstrap 5废弃了一些与文本相关的类名,包括`.text-left`、`.text-right`、`.text-center`、`.text-justify`、`.text-nowrap`、`.text-lowercase`、`.text-uppercase`、`.text-capitalize`等。取而代之的是`.text-start`、`.text-end`、`.text-center`、`.text-justify`、`.text-wrap`、`.text-lowercase`、`.text-uppercase`、`.text-capitalize`等新的类名。这些新类名更加直观,也更好理解。同时,Bootstrap 5还增加了一些新的类名,如`.text-break`和`.text-truncate`,用于处理文本的换行和截断。
相关问题

Bootstrap5废弃卡片样式类名及其他实现同效果类样式

Bootstrap5废弃了一些卡片样式类名,同时也提供了其他实现同样效果的类样式。具体如下: 1. `.card-deck` 和 `.card-group` 类样式被废弃,可以使用`.row`和`.col-*`等网格系统类样式来实现同样的效果。 2. `.card-img-top` 和 `.card-img-bottom` 类样式被废弃,可以使用`.position-absolute`和`.w-100`等类样式来实现同样的效果。 3. `.card-header` 和 `.card-footer` 类样式被保留,但在Bootstrap5中,需要将`.card-header`和`.card-footer`元素包裹在一个`.card-header-wrapper`和`.card-footer-wrapper`元素中,以实现更好的样式控制。 示例代码如下: ``` <div class="row"> <div class="col-md-4"> <div class="card"> <img src="..." class="position-absolute w-100"> <div class="card-header-wrapper"> <div class="card-header">Header</div> </div> <div class="card-body"> <h5 class="card-title">Title</h5> <p class="card-text">Text</p> </div> <div class="card-footer-wrapper"> <div class="card-footer">Footer</div> </div> </div> </div> <div class="col-md-4"> <div class="card"> <img src="..." class="position-absolute w-100"> <div class="card-header-wrapper"> <div class="card-header">Header</div> </div> <div class="card-body"> <h5 class="card-title">Title</h5> <p class="card-text">Text</p> </div> <div class="card-footer-wrapper"> <div class="card-footer">Footer</div> </div> </div> </div> <div class="col-md-4"> <div class="card"> <img src="..." class="position-absolute w-100"> <div class="card-header-wrapper"> <div class="card-header">Header</div> </div> <div class="card-body"> <h5 class="card-title">Title</h5> <p class="card-text">Text</p> </div> <div class="card-footer-wrapper"> <div class="card-footer">Footer</div> </div> </div> </div> </div> ``` 以上代码将创建三个卡片,每个卡片包含一个头部、一个主体和一个底部,具有默认的样式效果。可以通过自定义CSS样式来对卡片的外观进行进一步的调整和美化。

Bootstrap5修改font类加粗和字体相关新类名

是的,Bootstrap 5修改了一些与字体相关的类名,包括字体加粗和字体样式相关的类名。具体如下: 1. 字体加粗相关类名 - Bootstrap 4中使用`.font-weight-bold`来加粗字体,Bootstrap 5中改为`.fw-bold`。 - Bootstrap 4中使用`.font-weight-normal`来设置正常字体,Bootstrap 5中改为`.fw-normal`。 - Bootstrap 4中使用`.font-weight-light`来设置轻字体,Bootstrap 5中改为`.fw-light`。 - Bootstrap 4中使用`.font-weight-italic`来设置斜体字体,Bootstrap 5中改为`.fst-italic`。 2. 字体样式相关类名 - Bootstrap 4中使用`.text-muted`来设置灰色字体,Bootstrap 5中改为`.text-gray`。 - Bootstrap 4中使用`.text-uppercase`来设置大写字体,Bootstrap 5中不再修改该类名。 - Bootstrap 4中使用`.text-lowercase`来设置小写字体,Bootstrap 5中不再修改该类名。 - Bootstrap 4中使用`.text-capitalize`来设置首字母大写的字体,Bootstrap 5中不再修改该类名。 需要注意的是,Bootstrap 5中修改的类名可能会对之前使用Bootstrap 4的项目造成影响,因此在升级到Bootstrap 5之前需要仔细检查现有代码中是否使用了这些被修改的类名。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Bootstrap实现登录校验表单(带验证码)

本文给大家介绍使用Bootstrap新制作的一个登录框,带验证码,带校验,非常不错,具有参考借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下
recommend-type

一个炫酷的Bootstrap导航菜单

主要为大家详细介绍了一个炫酷的Bootstrap导航菜单的制作方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Bootstrap自动适应PC、平板、手机的Bootstrap栅格系统

主要介绍了Bootstrap自动适应PC、平板、手机的Bootstrap栅格系统的相关资料,需要的朋友可以参考下
recommend-type

基于BootStrap栅格栏系统完成网站底部版权信息区

网站底部版权信息区可以用bootstrap的“栅格系统”完成,下面给大家分享一个未经处理的底部版权信息区的样式,大家可以做个参考
recommend-type

Bootstrap实现水平排列的表单

主要为大家详细介绍了Bootstrap实现水平排列的表单的相关代码,代码简洁,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。