我已经在VS里面的资源文件里创建了一个对话框,程序启动之后直接进入那个对话框,那么WinMain函数应该怎么编写?
时间: 2024-03-03 15:50:43 浏览: 53
WinMain的编写
如果你想让程序启动后直接进入对话框,可以在 WinMain 函数中使用 DialogBox 函数。DialogBox 函数会创建对话框并显示它,直到用户关闭对话框。
以下是一个简单的示例代码:
```c
#include <windows.h>
#include "resource.h"
BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
// 对话框初始化
return TRUE;
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
case IDCANCEL:
// 关闭对话框
EndDialog(hwndDlg, wParam);
return TRUE;
}
break;
}
return FALSE;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 创建对话框
DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, DialogProc);
return 0;
}
```
在这个示例中,DialogProc 函数是对话框过程函数,它会在对话框创建后被调用。在 WM_INITDIALOG 消息中,你可以初始化对话框的控件。在 WM_COMMAND 消息中,你可以处理对话框控件的消息,并在用户单击 "OK" 或 "Cancel" 按钮时关闭对话框。
在 WinMain 函数中,使用 DialogBox 函数创建对话框。MAKEINTRESOURCE 函数用于获取对话框资源的 ID。如果你的对话框资源 ID 是 IDD_DIALOG1,那么你可以将它用作 MAKEINTRESOURCE 的参数。最后一个参数是对话框过程函数的地址,它会在对话框创建后被调用。如果你的对话框没有父窗口,可以将最后一个参数设置为 NULL。
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