掌握WM_DESTROY与WinMain:Windows程序启动与退出的核心

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本篇文章主要探讨了Windows程序设计的基础概念,特别是WM_DESTROY消息与WinMain函数在程序结束中的作用。在Windows系统中,程序设计遵循消息驱动机制,这种机制使得应用程序通过处理各种事件来响应用户的操作。以下是一些关键知识点: 1. **Windows系统的特点**: - Windows是一个标准的用户界面系统,支持多任务处理,设备独立性使其能在不同硬件环境下运行。 - 动态链接允许程序在运行时加载和卸载库,增强程序的灵活性。 - 强大的内存管理确保程序高效利用资源。 2. **基本术语**: - 窗口(Window):程序的基本界面元素,由唯一的句柄标识。 - 对话框(Dialog):用于人机交互的子窗口。 - 图标(Icon):代表程序或操作的图形符号。 - 位图(Bitmap):用二进制位模式表示的图像。 - 菜单(Menu):提供可选命令的列表。 - 工具栏(ToolBar):常用菜单项的快捷方式。 - 状态栏(StatusBar):显示程序状态或提示信息。 3. **窗口与事件驱动**: - 窗口是程序的核心,信息交换和用户交互在此进行。 - 事件:用户操作,如按键、鼠标点击等,都会触发事件。 - 事件驱动:事件发生后,系统生成相应消息并传递给程序,通过消息循环处理。 4. **消息队列与消息循环**: - 消息队列是Windows系统中存储消息的地方,保证了消息的有序处理。 - WinMain函数是程序的入口点,它负责启动消息循环,不断从消息队列获取消息并调用相应的处理函数,如WndProc()。 - WM_DESTROY消息:当窗口关闭时,系统发送这个消息通知程序关闭窗口。 - GetMessage()和PostQuitMessage():前者用于从消息队列获取消息,后者用于标记消息循环应该停止,通常在WM_DESTROY后调用。 5. **终止程序流程**: - 当收到WM_DESTROY消息时,程序进入清理阶段,执行必要的资源释放操作。 - 通过调用PostQuitMessage()将一个QUIT消息放入消息队列,这将结束消息循环,随后程序会调用ExitProcess()结束整个应用程序。 总结来说,本文介绍了Windows程序设计的基础框架,重点讲解了消息循环、窗口的概念以及如何通过处理WM_DESTROY来结束程序。了解这些基础知识对于编写高效且符合Windows系统规范的应用程序至关重要。后续章节可能会进一步深入探讨MFC和其他编程技术在Windows开发中的应用。