vue3使用canvas制作一个起伏的山脉/心电图效果,跟心跳脉动一样,随机高于平行线或者低于平行线或者持平

时间: 2024-02-24 12:55:25 浏览: 24
好的,我会尝试回答您的问题。首先,您需要了解一些canvas基础知识和Vue3的生命周期钩子函数。 1. 创建canvas元素 在Vue3中,可以通过`refs`获取到DOM元素,从而创建canvas元素。 ```html <template> <canvas ref="canvas"></canvas> </template> ``` ```javascript <script> export default { mounted() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext('2d'); // TODO: 画布相关操作 } } </script> ``` 2. 绘制起伏的山脉/心电图效果 可以通过在`mounted`钩子函数中使用`requestAnimationFrame`来实现动态效果。具体实现如下: ```javascript mounted() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext('2d'); const width = canvas.width; const height = canvas.height; const points = []; // 存储所有的点 // 生成随机点 for (let i = 0; i < width; i += 10) { const y = height / 2 + Math.random() * height / 4 * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1); // 随机高于平行线或者低于平行线或者持平 points.push({x: i, y: y}); } // 绘制山脉/心电图 const draw = () => { ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y); for (let i = 0; i < points.length - 1; i++) { const xc = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2; const yc = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2; ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, xc, yc); // 绘制二次贝塞尔曲线 } ctx.lineTo(points[points.length - 1].x, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = '#ccc'; ctx.fill(); // 更新点的位置 for (let i = 0; i < points.length; i++) { points[i].y += Math.random() * 4 * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1); } requestAnimationFrame(draw); }; draw(); } ``` 通过`Math.random()`函数生成随机点,然后使用二次贝塞尔曲线绘制山脉/心电图的轮廓线,并使用渐变填充颜色。每次更新点的位置,让山脉/心电图动态起伏。 3. 完整代码 ```html <template> <canvas ref="canvas"></canvas> </template> <script> export default { mounted() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext('2d'); const width = canvas.width; const height = canvas.height; const points = []; // 存储所有的点 // 生成随机点 for (let i = 0; i < width; i += 10) { const y = height / 2 + Math.random() * height / 4 * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1); // 随机高于平行线或者低于平行线或者持平 points.push({x: i, y: y}); } // 绘制山脉/心电图 const draw = () => { ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y); for (let i = 0; i < points.length - 1; i++) { const xc = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2; const yc = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2; ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, xc, yc); // 绘制二次贝塞尔曲线 } ctx.lineTo(points[points.length - 1].x, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = '#ccc'; ctx.fill(); // 更新点的位置 for (let i = 0; i < points.length; i++) { points[i].y += Math.random() * 4 * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1); } requestAnimationFrame(draw); }; draw(); } } </script> <style scoped> canvas { width: 100%; height: 200px; } </style> ``` 以上就是使用canvas和Vue3实现起伏的山脉/心电图效果的方法,希望能对您有所帮助。

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