ue5 如何自定义枚举类型
时间: 2024-03-03 15:49:55 浏览: 170
在UE5中,自定义枚举类型的步骤如下:
1. 在需要使用自定义枚举类型的地方(例如C++文件或蓝图中),定义一个枚举类型,例如:
```
UENUM(BlueprintType)
enum class EMyEnum : uint8
{
OptionA UMETA(DisplayName = "Option A"),
OptionB UMETA(DisplayName = "Option B"),
OptionC UMETA(DisplayName = "Option C")
};
```
上面的代码定义了一个名为EMyEnum的枚举类型,包含三个选项:OptionA、OptionB和OptionC。每个选项都有一个UMETA宏指定了它们在编辑器中显示的名称。
2. 在需要使用自定义枚举类型的地方,例如类中的成员变量,使用定义好的枚举类型,例如:
```
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "My Category")
EMyEnum MyEnumVariable;
```
上面的代码定义了一个名为MyEnumVariable的变量,它的类型是EMyEnum。
通过这样定义,你就可以在C++代码和蓝图中使用自定义枚举类型了。
相关问题
ue 获取指定的枚举值
在Unreal Engine(UE)中,如果你想要获取一个枚举类型的指定值,你可以使用以下几个步骤:
1. 首先,确保你有一个枚举类型(例如`EYourEnum`),它可能是预定义的或自定义的。
```cpp
enum class EYourEnum {
Value1,
Value2,
//...
};
```
2. 然后,你可以通过枚举名称直接访问对应的值,或者创建一个枚举实例并获取其值。
```cpp
FYourEnum YourEnumValue = EYourEnum::Value1;
int EnumValueAsInt = static_cast<int>(YourEnumValue);
```
在这里,`EYourEnum::Value1`会返回枚举类型`YourEnum`的`Value1`成员,而`static_cast<int>(YourEnumValue)`将枚举值转换为整数形式。
3. 如果你需要动态获取枚举值,可以传入枚举名称作为字符串,并查找对应的枚举常量:
```cpp
const TCHAR* EnumName = TEXT("Value1");
auto EnumValue = FindObject<UYourEnum>(ANY_PACKAGE, *EnumName);
if (EnumValue)
{
int DynamicValue = EnumValue->GetEnumValue();
}
```
这将查找名为"Value1"的枚举项,如果找到则返回相应的值。
UE5 FParse::Value
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,`FParse::Value`是一个非常实用的工具,它属于UnrealScript的解析系统。这个类主要用于读取和解析文本文件(如配置文件、XML等)中的数据,并将其转换为易于处理的对象结构。`FParse::Value`提供了一种方便的方式来访问和操作字符串形式的数据,支持各种数据类型的解析,包括数值、字符串、布尔值、枚举值甚至是自定义的数据类型。
当你需要从外部数据源(如游戏设置文件)动态加载配置并应用到游戏中的某个变量或组件属性时,`FParse::Value`就派上用场了。例如,你可以编写配置文件,然后通过`FParse::Value`逐行解析文件内容,并基于解析结果动态调整游戏内的设置。
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