ImGui::ItemSize

时间: 2023-08-04 21:05:06 浏览: 64
`ImGui::ItemSize` 是一个用于设置当前元素大小的函数。该函数可以接受一个 `ImVec2` 类型的参数,用于指定元素的大小。如果没有传入参数,那么 `ImGui` 将会使用默认大小。 一般情况下,你不需要手动调用 `ImGui::ItemSize` 函数,因为 `ImGui` 会自动为你的UI元素设置大小。但是在某些特殊情况下,你可能需要手动调用该函数。 例如,你可能需要在一个带有滚动条的列表中添加多个元素。在这种情况下,你需要为每个元素调用 `ImGui::ItemSize` 函数,以确保它们的大小与滚动条一致,从而避免出现UI元素重叠的问题。 下面是一个示例代码,演示了如何在滚动条列表中添加多个元素,并为它们手动设置大小: ```c++ ImGui::Begin("My List"); // 获取滚动条的位置和大小 ImRect scrollRegion = ImGui::GetWindowContentRegionMax(); scrollRegion.y += ImGui::GetScrollY(); scrollRegion.x += ImGui::GetWindowPos().x; scrollRegion.z -= scrollRegion.x; scrollRegion.w -= scrollRegion.y; // 设置每个元素的大小 for (int i = 0; i < 10; i++) { ImGui::ItemSize(ImVec2(scrollRegion.z, 20)); ImGui::Text("Item %d", i); } ImGui::End(); ``` 在这个示例代码中,我们首先获取了滚动条的位置和大小,然后为每个元素手动调用了 `ImGui::ItemSize` 函数,将它们的大小设置为滚动条的大小。这样,我们就可以确保每个元素的大小都与滚动条一致,从而避免出现UI元素重叠的问题。

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ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow(); if (window->SkipItems) return false; ImGuiContext& g = *GImGui; const ImGuiStyle& style = g.Style; const ImGuiID id = window->GetID(label); const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true); const float w = GetWindowWidth() - 30; const float square_sz = 17; const ImVec2 pos = window->DC.CursorPos; const ImRect frame_bb(pos + ImVec2(w - square_sz - 13, 0), window->DC.CursorPos + ImVec2(w, square_sz - 1)); const ImRect total_bb(pos, pos + ImVec2(square_sz + (label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f), label_size.y + style.FramePadding.y * 2.0f)); ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y); if (!ItemAdd(total_bb, id)) { IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, g.LastItemData.StatusFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0)); return false; } bool hovered, held; bool pressed = ButtonBehavior(frame_bb, id, &hovered, &held); if (pressed) { *v = !(*v); MarkItemEdited(id); } static std::map <ImGuiID, checkbox_animation> anim; auto it_anim = anim.find(id); if (it_anim == anim.end()) { anim.insert({ id, { 0.0f } }); it_anim = anim.find(id); } it_anim->second.animation = ImLerp(it_anim->second.animation, *v ? 1.0f : 0.0f, 0.12f * (1.0f - ImGui::GetIO().DeltaTime)); RenderNavHighlight(total_bb, id); RenderFrame(frame_bb.Min, frame_bb.Max, ImColor(225, 225, 225), false, 9.0f); RenderFrame(frame_bb.Min, frame_bb.Max, ImColor(34 / 255.0f, 139 / 255.0f, 230 / 255.0f, it_anim->second.animation), false, 9.0f); window->DrawList->AddCircleFilled(ImVec2(frame_bb.Min.x + 8 + 14 * it_anim->second.animation, frame_bb.Min.y + 8), 5.0f, ImColor(1.0f, 1.0f, 1.0f), 30); if (label_size.x > 0.0f) RenderText(total_bb.Min, label); IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, g.LastItemData.StatusFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0)); return pressed;翻一下这一段代码每一句的意思

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