用c++使用opengl渲染yuv并且能够等比例拉伸
时间: 2023-09-21 08:06:03 浏览: 262
### 回答1:
如果要在 C 语言中使用 OpenGL 渲染 YUV 并且能够等比例拉伸,需要先将 YUV 数据转换为 RGB 格式,再在 OpenGL 中进行渲染。在渲染之前,需要配置投影矩阵和视图矩阵,以实现等比例拉伸效果。在绘制矩形时,需要注意纹理坐标的映射关系,以保证正确地显示图像。
以下是一份简化的代码示例:
```
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
void draw_yuv(int width, int height, const unsigned char *yuv) {
// 将 YUV 数据转换为 RGB 数据
// ...
// 启用 2D 纹理
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// 创建纹理对象
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// 上传纹理数据
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, rgb);
// 设置投影矩阵和视图矩阵,实现等比例拉伸
// ...
// 开始绘制
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0
### 回答2:
使用C语言结合OpenGL来渲染YUV图像并实现等比例拉伸的主要步骤如下:
1. 导入OpenGL的库文件和头文件,并创建一个OpenGL的窗口。
2. 读取YUV图像的数据,并将其存储到内存中。
3. 创建一个纹理对象,并将YUV图像数据通过纹理映射到OpenGL中。
4. 设置OpenGL的纹理参数,包括采样方式和拉伸方式。
5. 在OpenGL的绘制回调函数中,绑定纹理对象并绘制一个矩形。
6. 在绘制矩形之前,根据窗口的宽高和YUV图像的宽高比例,计算出矩形的坐标和尺寸,从而实现等比例拉伸。
7. 在绘制结束后,交换绘制缓冲区的数据并更新窗口的显示。
具体实现代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
unsigned char* yuvData; // 存储YUV图像数据
GLuint textureID; // 纹理ID
int windowWidth = 640; // 窗口宽度
int windowHeight = 480; // 窗口高度
int yuvWidth = 352; // YUV图像宽度
int yuvHeight = 288; // YUV图像高度
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(-1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex2f(1.0, -1.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glVertex2f(1.0, 1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(-1.0, 1.0);
glEnd();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
// 计算等比例拉伸后的矩形尺寸
float aspectRatio = (float)yuvWidth / (float)yuvHeight;
float windowRatio = (float)width / (float)height;
int newWidth, newHeight;
if (windowRatio > aspectRatio) {
newWidth = height * aspectRatio;
newHeight = height;
} else {
newWidth = width;
newHeight = width / aspectRatio;
}
// 计算等比例拉伸后的矩形位置
int posX = (width - newWidth) / 2;
int posY = (height - newHeight) / 2;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glViewport(posX, posY, newWidth, newHeight);
}
int main(int argc, char **argv) {
// 读取YUV图像数据
FILE *yuvFile = fopen("input.yuv", "rb");
yuvData = (unsigned char*)malloc(yuvWidth * yuvHeight * 3 / 2);
fread(yuvData, 1, yuvWidth * yuvHeight * 3 / 2, yuvFile);
fclose(yuvFile);
// 初始化OpenGL
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutCreateWindow("YUV rendering with OpenGL");
// 创建纹理对象并绑定YUV图像数据
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, yuvWidth, yuvHeight, 0, GL_YUV420_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, yuvData);
// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// 注册绘制和窗口调整回调函数
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
// 进入主循环
glutMainLoop();
// 释放内存
free(yuvData);
return 0;
}
```
以上代码使用OpenGL绘制一个矩形,并将YUV图像通过纹理映射到矩形上,实现了等比例拉伸。在reshape回调函数中,根据窗口的宽高和YUV图像的宽高比例,计算出了矩形的位置和尺寸,从而实现了等比例拉伸效果。
### 回答3:
使用C语言结合OpenGL库可以实现YUV渲染并且能够等比例拉伸的功能。
首先,我们需要读取YUV数据文件,并将其解析为Y、U、V三个分量。
然后,创建OpenGL窗口并设置好OpenGL环境。
接下来,在窗口创建之后,我们需要创建OpenGL纹理对象,并将YUV数据绑定到纹理上。这可以通过使用glTexImage2D函数实现,其中的格式参数应设置为GL_LUMINANCE、GL_LUMINANCE_ALPHA或GL_RGB,具体取决于输入的YUV数据类型。同时,需要注意设置纹理的宽度和高度,即拉伸的比例。
接下来,我们需要在OpenGL窗口中绘制纹理。我们可以使用glBegin和glEnd函数配合glTexCoord和glVertex等函数,将纹理映射到窗口上进行绘制。同时,为了实现等比例拉伸,需要在绘制之前设置glMatrixMode函数为GL_PROJECTION,并使用glOrtho函数设置视口的宽度和高度。
最后,通过调用glutMainLoop函数进入主循环中,以便持续渲染窗口。
综上所述,通过使用C语言和OpenGL库,我们可以实现以YUV格式渲染图像,并且能够进行等比例拉伸的功能。
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