openGL渲染YUV同时绘制2D图像

时间: 2023-05-20 17:04:42 浏览: 153
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openGL渲染逻辑,用于对YUV数据进行渲染

可以使用纹理来实现同时渲染YUV和2D图像。首先创建两个纹理,一个用于存储YUV数据,另一个用于存储2D图像数据。然后将YUV数据绑定到第一个纹理上,使用着色器将YUV数据转换为RGB格式并渲染到屏幕上。接着将2D图像数据绑定到第二个纹理上,使用着色器将2D图像渲染到屏幕上。最后将两个纹理合并,输出到屏幕上即可。关于具体实现细节,可以参考相关的OpenGL教程和文档。
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