给出每一行每一步的详细解释:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <windows.h> #include "map.h" //初始化墙(初始化二维数组) void initWall() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || j == 0 || i == ROW - 1 || j == COL - 1) { gameArray[i][j] = '*'; } else { gameArray[i][j] = ' '; } } } }
时间: 2024-03-11 18:45:57 浏览: 51
#include <stdio.h>
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1. 引入标准输入输出函数库stdio.h、标准库函数库stdlib.h、字符串函数库string.h、Windows系统函数库windows.h和地图头文件map.h。
2. 定义一个名为initWall的函数,函数返回值为空,不接受参数。
3. 函数内部使用两个for循环遍历二维数组gameArray的所有元素,i从0到ROW-1,j从0到COL-1。
4. 在每次循环中,使用if语句判断当前元素的位置,如果该元素位于地图的四周(即i等于0或ROW-1,或j等于0或COL-1),则将该元素赋值为"*",表示墙。
5. 如果该元素不在地图的四周,则将该元素赋值为空格" ",表示空地。
6. 函数执行完毕后,游戏地图的初始化完成。
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