给出每一行每一步的详细解释:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <windows.h> #include "map.h" //初始化墙(初始化二维数组) void initWall() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || j == 0 || i == ROW - 1 || j == COL - 1) { gameArray[i][j] = '*'; } else { gameArray[i][j] = ' '; } } } }
时间: 2024-03-11 14:45:57 浏览: 53
1. 引入标准输入输出函数库stdio.h、标准库函数库stdlib.h、字符串函数库string.h、Windows系统函数库windows.h和地图头文件map.h。
2. 定义一个名为initWall的函数,函数返回值为空,不接受参数。
3. 函数内部使用两个for循环遍历二维数组gameArray的所有元素,i从0到ROW-1,j从0到COL-1。
4. 在每次循环中,使用if语句判断当前元素的位置,如果该元素位于地图的四周(即i等于0或ROW-1,或j等于0或COL-1),则将该元素赋值为"*",表示墙。
5. 如果该元素不在地图的四周,则将该元素赋值为空格" ",表示空地。
6. 函数执行完毕后,游戏地图的初始化完成。
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给出每一行每一步的详细解释,并解释函数的作用:#define _CRT_SECURE_NO_WARRNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "snake.h" #include "map.h" #include <windows.h> #include <process.h> //开启线程的头文件 char ch = NULL; void MainLop() { char preKey = NULL;//记录上一次蛇运动的方向 while (1) { ch = _getch(); //如果是蛇没有运动 if (ch == NULL && preKey == NULL) { continue; } if ((ch == UP && preKey == DOWN) || (ch == DOWN && preKey == UP) || (ch == LEFT && preKey == RIGHT) || (ch == RIGHT && preKey == LEFT)) { ch = preKey; } else { preKey = ch; } switch (ch) { case 'w': case 'W': direction = UP; break; case 'a': case 'A': direction = LEFT; break; case 's': case 'S': direction = DOWN; break; case 'd': case 'D': direction = RIGHT; break; default: break; } } }
这段代码是一个贪吃蛇游戏中的主循环函数。下面是每个步骤的详细解释和函数的作用:
1. `#define _CRT_SECURE_NO_WARRNINGS`:定义编译预处理器宏,用于禁用编译器警告。
2. `#include <stdio.h>`:包含标准输入输出库,用于输入输出操作。
3. `#include <stdlib.h>`:包含标准库,用于内存分配和释放等操作。
4. `#include <string.h>`:包含字符串操作库,用于字符串相关的操作。
5. `#include "snake.h"` 和 `#include "map.h"`:包含自定义的头文件,分别用于包含贪吃蛇和地图相关的函数和变量。
6. `#include <windows.h>`:包含 Windows 头文件,用于控制台窗口的操作。
7. `#include <process.h>`:包含线程相关的头文件,用于开启线程。
8. `char ch = NULL;`:定义一个字符变量 `ch`,用于存储获取到的键盘输入字符。
9. `void MainLop()`:定义一个主循环函数,用于处理游戏的逻辑和输入。
10. `char preKey = NULL;`:定义一个字符变量 `preKey`,用于记录上一次蛇的运动方向。
11. `while (1)`:进入一个死循环,保证游戏一直运行。
12. `ch = _getch();`:获取键盘输入的字符,并将其存储到变量 `ch` 中。
13. `if (ch == NULL && preKey == NULL)`:判断如果蛇没有运动,继续等待键盘输入。
14. `if ((ch == UP && preKey == DOWN) || (ch == DOWN && preKey == UP) || (ch == LEFT && preKey == RIGHT) || (ch == RIGHT && preKey == LEFT))`:判断如果键盘输入的方向与上一次运动方向相反,则不改变方向,仍然按照上一次的方向移动。
15. `else`:如果方向不相反,则更新 `preKey` 为当前输入的方向。
16. `switch (ch)`:根据输入的字符执行相应的操作。
17. `case 'w':` 和 `case 'W':`:如果输入的字符为 `w` 或 `W`,则将方向设置为上移。
18. `case 'a':` 和 `case 'A':`:如果输入的字符为 `a` 或 `A`,则将方向设置为左移。
19. `case 's':` 和 `case 'S':`:如果输入的字符为 `s` 或 `S`,则将方向设置为下移。
20. `case 'd':` 和 `case 'D':`:如果输入的字符为 `d` 或 `D`,则将方向设置为右移。
21. `default:`:如果输入的字符不是上述字符,则不执行任何操作。
总体来说,这段代码的作用是通过键盘输入来控制贪吃蛇的运动方向,保证游戏的正常运行。
#include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <signal.h> //下一步时间间隔 #define TIME_NEXT 50 //定义信号,此处直接使用系统信号,项目中可根据需要自定义信号值#define SIG_UI_QUIT35 #define SIG_PHONE_QUIT 36 #define SIG_UI_QUIT 35 //定义通话状态 enum TASK_PHONE_STATE { TASK_PHONE_STATE_NONE = 0, TASK_PHONE_STATE_RING, TASK_PHONE_STATE_TALK, TASK_PHONE_STATE_HANGUP, }; int phone_state = TASK_PHONE_STATE_NONE; //设置通话状态 void set_state(int state) { phone_state = state; } //获取通话状态 int get_state(void) { return phone_state; } int get_ui_pid() { int pid = -1; FILE *fp = NULL; char buf[12] = {0}; //打开管道,执行 shell 命令查找进程名为task_ui_sig 的pid fp = popen("ps -e I grep \'task_ui_sig\' | awk \'{print $1}\'", "r"); fgets(buf, sizeof(buf), fp); if (strlen(buf) > 0) { pid = atoi(buf); } return pid; } //信号处理函数 void sig_deal(int sig) { if (sig == SIG_UI_QUIT) { printf("Task ui hangup!\n"); set_state(TASK_PHONE_STATE_HANGUP); } } int main(void) { int time = 0; //设置SIG UI QUIT信号处理函数 signal(SIG_UI_QUIT, sig_deal); while (1) { /*模拟与其他用户处理通信协议,每隔5s进入下一状态*/ time++; if (time >= TIME_NEXT) { time = 0; if (get_state() == TASK_PHONE_STATE_RING) { set_state(TASK_PHONE_STATE_TALK); } else if (get_state() == TASK_PHONE_STATE_TALK) { set_state(TASK_PHONE_STATE_HANGUP); } else { set_state(TASK_PHONE_STATE_RING); } printf("Current state is %d!\n", get_state()); /*若当前通话状态为挂断,则退出任务,并发送信号给UI*/ if (get_state() == TASK_PHONE_STATE_HANGUP) { if (get_ui_pid() > 0) { kill(get_ui_pid(), SIG_UI_QUIT); printf("Send quit msg!\n"); } break; } usleep(100 * 1000); } return 0; } }这段代码有什么bug
这段代码存在一个逻辑错误,导致程序无法正常退出。具体来说,在while循环中,当通话状态为挂断时,会调用kill函数发送SIG_UI_QUIT信号给UI进程,然后退出循环。但是,由于kill函数是异步的,它发送信号的时刻是不确定的。因此,如果kill函数在循环结束之后才执行,就会导致UI进程收不到信号,从而无法正常退出。为了解决这个问题,可以在发送信号之后添加一个sleep函数,让程序等待一段时间,确保信号被UI进程接收到。修改后的代码如下:
```c
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#define TIME_NEXT 50
#define SIG_UI_QUIT 35
#define SIG_PHONE_QUIT 36
enum TASK_PHONE_STATE {
TASK_PHONE_STATE_NONE = 0,
TASK_PHONE_STATE_RING,
TASK_PHONE_STATE_TALK,
TASK_PHONE_STATE_HANGUP,
};
int phone_state = TASK_PHONE_STATE_NONE;
void set_state(int state) {
phone_state = state;
}
int get_state(void) {
return phone_state;
}
int get_ui_pid() {
int pid = -1;
FILE *fp = NULL;
char buf[12] = {0};
fp = popen("ps -e I grep \'task_ui_sig\' | awk \'{print $1}\'", "r");
fgets(buf, sizeof(buf), fp);
if (strlen(buf) > 0) {
pid = atoi(buf);
}
return pid;
}
void sig_deal(int sig) {
if (sig == SIG_UI_QUIT) {
printf("Task ui hangup!\n");
set_state(TASK_PHONE_STATE_HANGUP);
}
}
int main(void) {
int time = 0;
signal(SIG_UI_QUIT, sig_deal);
while (1) {
time++;
if (time >= TIME_NEXT) {
time = 0;
if (get_state() == TASK_PHONE_STATE_RING) {
set_state(TASK_PHONE_STATE_TALK);
} else if (get_state() == TASK_PHONE_STATE_TALK) {
set_state(TASK_PHONE_STATE_HANGUP);
} else {
set_state(TASK_PHONE_STATE_RING);
}
printf("Current state is %d!\n", get_state());
if (get_state() == TASK_PHONE_STATE_HANGUP) {
int ui_pid = get_ui_pid();
if (ui_pid > 0) {
kill(ui_pid, SIG_UI_QUIT);
printf("Send quit msg!\n");
sleep(1); // 等待信号被接收
}
break;
}
}
usleep(100 * 1000);
}
return 0;
}
```
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