Three.js用射线获取到距离鼠标位置最近的图形,以及该图形周围的图形
时间: 2024-01-21 07:15:53 浏览: 115
在Three.js中,可以使用`Raycaster`类来获取射线与场景中的物体之间的交点。可以通过以下步骤获取到距离鼠标位置最近的图形,以及该图形周围的图形:
1. 获取鼠标位置,可以使用`event.clientX`和`event.clientY`来获取鼠标的屏幕坐标。
2. 将屏幕坐标转换为三维空间坐标,可以使用`THREE.Vector3`类的`unproject()`方法将屏幕坐标转换为射线的起点。
```javascript
const mouse = new THREE.Vector2();
const raycaster = new THREE.Raycaster();
function onMouseMove(event) {
// 获取鼠标位置
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
// 将屏幕坐标转换为三维空间坐标
const vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 0.5);
vector.unproject(camera);
// 设置射线的起点和方向
raycaster.set(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
}
```
3. 获取射线与场景中物体的交点,可以使用`Raycaster`类的`intersectObjects()`方法。该方法返回一个包含所有交点信息的数组,按距离从近到远排序。
```javascript
function onMouseMove(event) {
// ...
// 获取射线与物体的交点
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
// 如果存在交点,则获取距离最近的图形
if (intersects.length > 0) {
const closestObject = intersects[0].object;
// TODO: 处理距离最近的图形及其周围的图形
}
}
```
4. 处理距离最近的图形及其周围的图形。可以根据需要从`intersects`数组中获取相关信息,例如交点的位置、法线向量、UV坐标等。可以使用`closestObject`的`parent`属性获取其所在的容器对象,然后遍历容器对象的子对象获取周围的图形。
```javascript
if (intersects.length > 0) {
const closestObject = intersects[0].object;
const container = closestObject.parent;
// 处理距离最近的图形
console.log('closest object:', closestObject);
// 处理周围的图形
const nearbyObjects = [];
container.children.forEach(child => {
if (child !== closestObject) {
nearbyObjects.push(child);
}
});
console.log('nearby objects:', nearbyObjects);
}
```
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