c语言4乘4矩形对角线和

时间: 2023-10-07 17:11:00 浏览: 55
可以使用二维数组来表示矩形,并且根据矩形的对角线特性,对角线元素的下标之和相等,可以通过循环遍历数组来求解对角线元素之和。 以下是一个示例代码: ```c #include <stdio.h> int main() { int matrix[4][4] = { {1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}, {13, 14, 15, 16} }; int sum = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { sum += matrix[i][i]; // 求解主对角线元素之和 sum += matrix[i][3-i]; // 求解副对角线元素之和 } printf("对角线元素之和为:%d\n", sum); return 0; } ``` 输出结果为: ``` 对角线元素之和为:34 ``` 其中,`matrix`数组表示一个4乘4的矩阵,通过两个for循环求解了主对角线和副对角线两条对角线的元素之和,并将结果输出到控制台中。
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c语言计算二维数组对角线元素之和

要计算二维数组对角线元素之和,你可以使用以下代码: ```c #include <stdio.h> int main() { int arr[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}; int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { sum += arr[i][i]; // 主对角线元素 sum += arr[i][2-i]; // 次对角线元素 } printf("对角线元素之和为: %d\n", sum); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们声明了一个3x3的二维数组 `arr`,并初始化了它。然后,我们使用两个循环来遍历数组,并将对角线元素累加到变量 `sum` 中。最后,我们打印出对角线元素之和。 请注意,这里假设二维数组是一个方阵,即行数等于列数。如果是矩形数组,你需要根据具体情况进行调整。

c语言求一个3*3矩形两条对角线元素之和

以下是C语言求一个3*3矩形两条对角线元素之和的代码和解释: ```c #include <stdio.h> int main() { int matrix[3][3]; // 定义一个3x3的矩阵 int i, j, sum1 = 0, sum2 = 0; // 定义累加器sum1和sum2 // 输入矩阵元素 for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { scanf("%d", &matrix[i][j]); } } // 计算对角线元素之和 for (i = 0; i < 3; i++) { sum1 += matrix[i][i]; // 左上到右下的对角线 sum2 += matrix[i][2-i]; // 右上到左下的对角线 } // 输出结果 printf("对角线元素之和为:%d\n", sum1 + sum2); return 0; } ``` 代码解释: 1. 首先定义一个3x3的矩阵和累加器sum1和sum2。 2. 然后通过两个for循环输入矩阵元素。 3. 接着再通过两个for循环计算对角线元素之和,其中sum1累加左上到右下的对角线,sum2累加右上到左下的对角线。 4. 最后输出结果。

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